除此之外 , 对地形的运用也是《文明》所不及的:《人类》游戏地图上那些高低不同且带有悬崖峭壁的地形在平时只是普通的景致 , 而一旦进入战斗它们都有可能成为关键的要道或火力点 , 给每场战斗带来别无二致的体验 。
最有趣的一点是 , 不像《文明》拥有多种游戏胜利条件:征服胜利、外交胜利、科技胜利、文化胜利乃至宗教胜利 。 《人类》另辟蹊径 , 将“声望(Fame)”作为赢得胜利的标准——玩家能够赢得胜利 , 仅仅取决于预定回合数后的声望分数 。
而“声望”又是什么呢?用制作方的话说 , “你(指玩家)完成的每一项伟大事迹、你做出的每一个道德选择、每场战斗都将建立你的名声 , 并对世界产生持久的影响 。 ”这段话听上去倒是颇有些“得民心者得天下”的意味 。
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《人类》中的战斗场景
无论如何 , 《人类》在steam平台发售只不过几天时间 , 现在就断言它与树大根深的《文明》孰优孰劣似乎为之过早 。 不过 , 即便《人类》的挑战最终失败也没有关系 , 已经显出几份惰性的Firaxis Games工作室似乎也正需要这样一条“鲶鱼”的刺激 。
就在《人类》正式公开前几天 , 坊间传出消息 , Firaxis Games正在招募一位“热爱并通晓世界历史”的首席叙事总监 。 或许 , 《人类》的冲击能够逼出延宕已久的《文明7》 , 也未可知?
本文来自澎湃新闻
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