大家好 , 我是X博士 。
在去年12月发售的《人类跌落梦境》凭借其端游IP的知名度和沙雕欢乐的游戏属性迅速在国内走红 。 但是在这之后却因为联机卡顿问题 , 一度被玩家戏称为“人类卡出梦境” 。
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而针对联机卡顿问题 , 国服项目团队在近期似乎找到了解决方案 。 据X博士打探到的消息 , 在即将到来的8月30日 , 《人类跌落梦境》将会迎来一次较大的版本更新 , 除了新地图、新皮肤等玩法内容更新之外 , 在这次更新中还有一项非常重要的更新内容——彻底解决联机卡顿问题 。
划重点一:看似沙雕的设定 , 在多人联机中反而变成最大优点
在介绍解决联机卡顿问题为什么会被称为重要更新内容之前 , X博士还是先给一些不太了解《人类跌落梦境》的玩家做个简单介绍 。 如果你已经对这款游戏非常熟悉 , 可以直接跳到划重点二部分 。
《人类跌落梦境》是一款主打多人联机的休闲手游 。 其前身《人类一败涂地》在Steam上有着94%的超高好评率 , 就在前段时间 , 这款游戏还迎来了它的5周年生日和销量突破3000万份的历史时刻 。
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而咱们今天要聊的《人类跌落梦境》也是在去年12月份推出了国服 。 首周销量就突破两百万份 , 这样的成绩在国内买断制手游中并不多见 。 截止到目前 , 《人类跌落梦境》依旧是TapTap热卖榜第一的游戏 。
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游戏内 , 玩家扮演着一个肌无力的小人 , 基于“真实”的物理引擎 , 通过能“粘着”万物的双手与关卡内的各类道具交互来进行解密闯关 。
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如果只是单人模式 , 这款游戏无论是玩法还是画面表现 , 在一众游戏中都并不突出 。 但是多人联机模式的加入 , 则为这款游戏带来了质变 。 可以毫不客气的说 , 这款游戏的单人模式和多人模式就是两个游戏 。
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【玩家|首周销量200万,TapTap热卖榜8个月第一?这个沙雕游戏凭什么?】↑高自由度加上鬼畜的物理引擎 , 在游戏的过程中就能产生出很多笑料↑
《人类跌落梦境》与绝大多数多人联机游戏有一个很大的区别 。 你在《人类跌落梦境》多人模式里和队友说的最多的话可能不是“这里该怎么办?”而是“别扒拉我!你快给我放手”“喂喂喂 , 别走 , 快拉我一把!”
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正如打哈欠会传染一样 , 沙雕同样也会传染 。 一切在单人模式中看起来很蠢的动作 , 在多人模式下反而会成为快乐的源泉 。
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一边看着对方笨手笨脚地蠕动一边发出酣畅淋漓的笑声 , 就是我们在玩这款游戏时的日常 。 特别是在地图中有8个人一起玩的时候 , 场面就更加的欢乐了 。 正因如此 , 玩家在这款游戏中对结果并不会像其他游戏那么重视 , 而是更偏向于享受这种一起“沙雕”的过程 。
划重点二:再也不用担心卡成PPT了!大家快来沙雕多人运动吧!
然而 , 就是这样把联机作为重要内容的《人类跌落梦境》 , 联机卡顿问题居然成为了大家通往沙雕快乐路上的最大阻碍 。 从TapTap上的评论可以发现 , 大家关于《人类跌落梦境》的槽点也基本都集中在联机卡顿的问题上 。
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正因如此 , 《人类跌落梦境》玩家会特别在意联机体验是否得到改善 。 怪不得此前有部分玩家在参与了先行服测试之后 , 就迫不及待的跑到TapTap上分享自己在测试服中联机体验得到起飞的感受 。
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据了解 , 为了改善联机体验 , 国服运营团队重构了联机功能 , 原先由房主担任主机的方式 , 修改为client-server模式 , 简单来说就是大家用的都是自己的网络 , 再不用看房主的脸色了 。 此前因为联机太卡而被劝退的玩家 , 等正式服更新之后就可以回来放心的坑队友了 。
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