悟空|一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告( 二 )


并且最重要的是 , 它以四大名著中的《西游记》为基础进行改编 , 要讲一个中国的神话故事 。 电视剧版《西游记》播了无数遍 , 中国的玩家们却还没有机会在游戏中操作一个世界水准的孙悟空 。
截至本文写作时 , 《黑神话:悟空》的首个预告片在B站上的点击量是3600万次 , 得到了275万次点赞 , 被124万人收藏 。 这足以说明这款游戏在这一年中受到的关注和期待程度 , 有大量的玩家迫切地想要玩到这款游戏 。
悟空|一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告
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虽然现在不能预测新预告最终会获得一个怎样的传播效果 , 但播放再次破千万应该不是问题 。 这款在公布的同时就完成破圈的游戏吸引了来自许多玩家以外的目光 , 我们惊叹于国产游戏终于达到了这样的水准 , 却忘记了这款游戏距离上市还需要很长的时间 。
一般一款3A级别的游戏需要3至5年的时间进行开发 , 视游戏规模、开发团队的规模和经验 , 以及项目管理能力等因素会有一定的变动 。 从游戏科学去年放出游戏的首个预告片还是为了招人来看 , 《黑神话:悟空》项目当时应该还处于相对早期的阶段 。
以此为基础推断 , 我们想要玩到这款游戏 , 还需要短则1年 , 长则3年或以上的等待 。 考虑到游戏已经整体转移至虚幻引擎5进行开发 , 对更高效果的追求 , 也基本等同于更长的开发时间 。
破圈是公关和市场人员梦寐以求的结果 , 玩家的期待也会给开发团队带来巨大的压力 。 游戏制作人冯骥曾在去年的采访中表示 , 他们现在做的东西比6、7年前最顶级的游戏 , 还要差不少 。 这是他作为开发者 , 对于中外游戏制作水平差距的认识 , 也是为玩家期待降温的手段 。
在去年首个预告片的评论中 , 有人说他看到片中那些掉帧和瑕疵 , 感到非常高兴 , 因为这说明这段演示是真的 , 而不是一场特意制造的骗局 。 类似的问题也出现在了本次预告片中 , 在一些场景中出现了明显的帧数降低 。 再加上这些令人惊叹的画面效果 , 不少玩家现在已经开始担忧起了优化问题 。
我们希望《黑神话:悟空》能够成功 , 我们也期待游戏成品能真如冯骥说过的那样 , “在绝对的品质上 , 技术和图像标准上 , 用世界级的水准讲一个中国故事” 。 但我们也要有清醒的认识 , 它仍是一款开发中的游戏 , 它也不一定适合所有人 。 游戏科学只要能以接近预告片的水准完成一个15-20小时流程的游戏 , 就是中国游戏产业的巨大成功 。
悟空|一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告
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在大型游戏的开发上 , 我们仍和国际优秀水平存在较大距离 。
我们与3A的距离
中国的游戏市场 , 以手游为主力 , 网游端游次之 , PC单机和游戏机游戏所占的市场份额基本只是前两者的零头 。 中国从不缺想要做出优秀国产单机的追梦人 , 但市场现实却让单机开发者们步履维艰 , 经常在经济困难的情况下硬撑着开发 。
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数据来源:《2021 年度第一季度中国游戏产业报告》 , 中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院
《黑神话:悟空》的出现为市场给出了一个明确信号:不是中国玩家不喜欢单机 , 不喜欢3A , 只要能有优秀的作品 , 就算它还没有制作完成 , 玩家们也愿意表现自己的热情 。
众多海外游戏巨头近年来越发关注中国单机、主机游戏市场 , 简体中文已经基本在国际3A中普及 , 自带中文配音的游戏也越来越多 。 《赛博朋克2077》这样的海外3A能在国内出圈 , 走入普通人的视野 , 那么国产3A应该也能做到这一点 。
诚然 , 《黑神话:悟空》没有国际顶级3A的宣发经费与宣传攻势 , 但它中国文化与中国制造的底色 , 让它在国内能够占得先机 。 这是一个14亿人的市场 , 已经有国外游戏公司愿意为了赚中国玩家的钱来制作中国题材的3A作品 。 市场是公平竞争的 , 实力不足自然落于下风 , 但也绝无毫不作为拱手相让的道理 。
《黑神话:悟空》的境遇也说明了 , 即便在国内是手游玩家最多 , 最挣钱 , 也改变不了3A的意义、价值和吸引力 。 大型3A游戏代表了一家游戏开发商所拥有的最高开发实力 , 它是游戏产业的皇冠 , 用最高等级的成本、最大规模的开发团队 , 带来最好的声、光、画效果 , 以及最接近在虚拟中重现现实的体验 。