悟空|一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告

(文/颜文清)去年8月20日 , 游戏科学公布了《黑神话:悟空》 , 并放出了一段预告视频 。 视频一经放出 , 立刻在网络上引发轰动 , 国内玩家再一次燃起了对国产3A大作的希望 。 预告传到海外 , 许多没有西游文化基础的海外玩家 , 也被视频所展现出的游戏质量所折服 。
一年之后 , 玩家们等来了《黑神话:悟空》的第二个长预告(新年预告时间不算长) 。 在这一年里 , 它的开发情况如何?我们什么时候才能实际玩上这款游戏?我们对这款游戏的期待值是否需要调整?
怀揣着这些问题 , 玩家又要步入新一轮的等待之中 。 不仅是玩家 , 游戏与媒体从业者们也同样如此 , 大家都在关注这款游戏的一举一动 。 对于中国游戏产业而言 , 它身上所寄托的意义 , 也许早已超越了一款普通游戏本身 。
一年后的预告片
时隔一年 , 游戏业和游戏科学都发生了很多变化 。 次世代主机PS5和Xbox Series , 以及新一代的游戏显卡都已经上市 , 并且长期处在缺货状态中;Epic也开启了虚幻引擎5的抢先体验 , 这个被寄予厚望的新一代游戏引擎将成为无数游戏公司的开发工具 。
彼时的游戏科学 , 放出《黑神话:悟空》宣传片的一个主要目的是招聘 , 希望借由这么一个视频来吸引游戏业界内的人才们 , 充实自己的开发能力 。 如今一年过去 , 他们向我们展示了最新的开发成果 。
从整体上来看 , 两次长预告片长度都在12至13分钟左右 , 去年的首个预告 , 头尾的剧情和剪辑片段所占的时间约为3分半 , 剩余的9分多钟是一段完整的关卡流程 。 在这段流程中 , 出现了杂兵战、与精英怪的战斗和一场BOSS战 , 以及一些绕过战斗的手段 。
本次预告中没有出现类似的流程 , 而是有两场不同场景下的BOSS战 , 分别为对战持刀的猿猴和一条银色的龙 。 BOSS战的演示相比一年前与狼怪的战斗颇为克制 , 没有抓毛变出的猴子猴孙 , 也没有形态变化和武器切换 , 更强调与BOSS间的见招拆招 , 闪避攻击后再寻找机会进攻 。
悟空|一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告
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预告中有几处明显抓人眼球的亮点 , 如与银龙战斗中主角使用“金箍棒”立在半空 , 待棒不断伸长后 , 击败了尚在远处 , 还剩约1/3血量的BOSS 。 在预告最后的部分 , 也能看见主角挥舞武器 , 引起大量纸张随之飘动 。 两个画面 , 都能引发玩家对于实际游戏的无限遐想 。
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开发团队对画面效果的追求在预告中展露无疑 , 视频开始部分的大雪 , 和击败银龙落水后的气泡都是很明显的体现 , 它们的效果相当惊人 。
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猿猴BOSS在使用刀气攻击后 , 雪地上也会留下刀气经过的痕迹 。
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不得不说 , 在虚幻引擎5的加持下 , 预告片所呈现的画面效果够吸引相当多的玩家 。
最为明显的变化 , 是本次预告中剧情内容的量得到了很大的提升 。 去年预告中 , 角色对话与旁白所展现出的剧情相当简单直接 , 玩家很容易理解其中所表达出的信息 。 本次预告里的旁白和对话 , 留给玩家解读和猜测的空间就很大了 。
这几句旁白都是谁说的?“天命人”和“未来”指的都是什么?那几句戒律相关的台词 , 要表达的是什么意思?
预告中出现的画面和言语 , 逐渐勾勒出了游戏科学想要展现的“黑暗西游”的风格 。 《黑神话:悟空》不只是简简单单的西行打怪 , 其中必然有着许多秘密等待玩家探索 。
在预告中为玩家留下剧情上的疑问 , 也是行之有效的一种宣传方法 , 使得玩家能够在一段时间内反复观看预告片 , 试图寻找剧情中的线索和联系 。 从中衍生出的解读和分析 , 也会更进一步地实现热度的留存 。
我们在期待什么
从演示来看 , 《黑神话:悟空》是一款以动作为主要玩法元素的作品 , 目前还不能判断它是一款纯粹的动作游戏 , 还是动作冒险、动作角色扮演 。 它拥有一流水准的画面 , 和丰富的细节 , 达到了一款国际3A所应有的水平 。