app|异想天开!在腾讯的游戏社区里聊《原神》可能吗?

在那个混沌的年代 , 玩家们曾经在游戏社区里寻找下载资源、攻略和资讯 , 随着手游市场的壮大和增长放缓 , 游戏社区和元宇宙等概念混杂在一起 , 似乎要成为大厂们撬开未来的支点 。
8月18日 , 腾讯发布二季度财报 , 其中游戏收入430亿元 , 社交网络收入290亿元 , 分别在总营收当中占到了31%和21% 。 对腾讯而言 , 游戏+社交领域 , 或许还能找到一片新的蓝海 。
8月初 , 有媒体报道腾讯正在内测一款名为NokNok的游戏社区产品 , 其中文名为“闹闹社区” 。 据悉 , NokNok是一个开放、自由免费、高质量交流的社区平台 , 并且或将覆盖PC、主机 , 以及移动端 。
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不少从业者认为 , NokNok是一款对标海外知名游戏社区Discord的产品 。 Discord是一款以聊天频道为中心的多元化兴趣社区 , 曾被称为“海外版YY” 。 根据 Crunchbase 发布的数据 , 目前Discord全球用户已超过1.4亿 , 去年收益超1.3亿美元 。 在今年早些时候 , 微软曾洽谈过Discord的收购案 , 出价高达百亿美元 , 可见其资本认可度 。
在中国的游戏的发展史上 , 游戏社区一直不曾缺位 , 但百亿美金的估值从来不敢想象 。 是什么让Discord具有如此魅力 , 并在6年的时间内从游戏这个垂类中脱颖而出 , 与Facebook、Twitter等老牌社交产品一较高下?
腾讯作为国内最大的游戏和社交巨头 , 能成功在国内复刻Discord模式吗?在元宇宙的风潮之下 , “游戏+社交”还有新的可能性吗?
游戏社区从混沌走出 中国的游戏社区最早可以追溯到2001年 , 彼时国内最流行的游戏还是《传奇》 。 那一年 , 为游戏开发者提供交流空间的游资网成立 , 第二年 , 面向玩家的游侠网成立 , 中国玩家第一次有了专门的天地 , 可以获知游戏资讯与交流游戏心得 。
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那时玩家更多通过游戏内置的社交系统结识同好 , 在游戏官网上了解最新资讯 。 因为可供选择的游戏总量并不多 , 玩家对综合性游戏社区的需求并不明显 。 在大部分时候 , 玩家也会在贴吧等综合社区讨论某款游戏 , 而不必去专门的游戏社区 。
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在版权意识还没有树立的年代 , 许多早期的游戏社区提供不少游戏破解版、汉化版、补丁下载等功能 , 对于不少玩家来说 , 这时的游戏社区起到了提供游戏资源的作用 。
从工具进入社区是另一条路子 。 类似浩方对战平台、YY语音这类近似于游戏辅助插件的平台 , 靠刚需性的功能积累了不少的用户 , 并逐渐衍生出一定的社区生态 。
一款热门游戏 , 往往能催化一个游戏社区的诞生 。 2005年 , 《魔兽世界》进入中国 , 而NGA就是那个与之相伴而生的论坛 。 NGA原意为“艾泽拉斯国家地理” , “艾泽拉斯”是《魔兽世界》游戏中的一个地名 。 在论坛上 , 聚集了一批高质量的魔兽相关游戏内容创作者 , 由此吸引了第一批玩家用户 。
随着可供中国玩家选择的游戏在变多和社区规模的逐渐扩大 , NGA不再局限于魔兽IP相关内容 , 而是逐渐加入了各类游戏 , 成为了一个综合性的论坛 。
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常年使用NGA论坛的游戏玩家小月告诉毒眸 , 早年的NGA是回不去的珍贵回忆 。 “那个时候看NGA就是没法打游戏的时候最大的消遣 , 里面真的有很多特别有脑洞的创作者 , 但是后来人越来越杂之后 , 一些无意义的骂战越来越多 , 反倒是精彩的原创内容越来越少了 。 ”
用户规模扩大之后带来的内容驳杂 , 是所有社区产品必须面对的一道坎 , 而从网页端走向移动端可能是另一道 。
转折点在2013年到来 , 手游市场这一年实现了超过2.5倍增幅的用户数量和市场营收 , 页游的市占率则首次出现了下滑 。 社区主阵地也随之来到移动端 。 诸如手游之家、旅法师营地等移动端游戏社区上线 , 为玩家提供资讯服务之外 , 也多出了更多的攻略类内容 。
诸如游民星空这样的网页端社区 , 在上线APP版本后 , 抛弃了页游版块 , 造成了用户流失 。 2019年6月 , 游民星空的MAU仅为18.5万 , 同期的热门游戏社区高达千万 。
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