剑侠情缘作为西山居的经典IP , 即将迎来它的第25个年头 。 剑侠情缘系列游戏带领众多玩家走进了武侠世界 , 在中国乃至海外积累了上亿粉丝玩家 , 成为武侠迷心中不可磨灭的文化烙印 。 新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》由西山居原班人马打造 , 致力于为各位少侠提供一个剑与酒的真江湖!今日 , 《剑侠世界3》制作人“小浪哥”为我们讲述了他在制作游戏上的一些心路历程 。
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【回归初心 , 重寻热血、群战、激情】
—《剑侠世界3》最大的游戏特色是什么?和剑侠世界系列前作会有什么区别呢?
小浪哥:在我看来 , 《剑侠世界3》最大的特色在于“热血、群战、激情”这三个关键词 。 我们有对比近几年市场上各大厂商主推的产品 , 发现主打的多是以副本 , 小团队等核心特点 , 但很少有高品质的群战、热血的玩法 。 从某种程度上 , “热血、群战、激情”本来也是对我们“剑侠情缘”IP的一种传承 。
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对于剑侠世界三代手游来说 , 第一代主打的是实战武侠、百变换装 , 以及月卡收费制度 , 目标群体主要是当时的年轻用户 。 第二代主打的是幻想武侠 , 或者说潮流武侠 , 会以竞技为主 。 而到了《剑侠世界3》 , 我们的想法反而会是说 , 想要回到最初的剑侠情缘端游 , 找回当年那种热血家族群战的激情 。 所以在《剑侠世界3》里 , 我们重新确立了热血群战这个产品的主打玩法 , 回归初心 。 所以产品打磨的过程中 , 我们也会侧重社交和战斗的氛围 , 帮助各位玩家在其中能够重寻热血群战的激情!
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【技术升级 , 一个更真实、沉浸的江湖】
——《剑侠世界3》作为新一代剑侠情缘手游 , 相比于前作 , 在技术上有做了哪些升级和优化呢?
小浪哥:在技术研发的层面 , 我们也推出了一些新的玩法去满足玩家对新鲜内容的需求 。 例如捏脸系统、画质精度的提升、天气系统的推出......各类技术向的提高都是希望玩家在体验游戏的过程中 , 能有真实、沉浸的体验 , 体会到一个全新的江湖!以我们的天气系统为例 , 我们使用了最新的机制来控制我们的雨雪、水量的多少 , 能够让整个天气有暴雨、小雨的变化 。 同时天气变化影响玩家的脚印、还有植被的影响也都是进行了技术上的研发 , 比如说下雨的时候 , 整个场地都要湿漉漉的感觉 , 在屋檐看下面是干的 , 屋檐外是湿的 , 这是属于贴图制度多套实施渲染去做的技术 , 这是属于技术层面的 , 希望能够给玩家画面上一个更逼真、生动的江湖!
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而在群战方面 , 我们希望从技术上做到百人群战不屏蔽模型 , 让玩家在游戏过程中看到的是真实的角色模型 , 而不再是满屏的头顶ID 。 在群战规模上 , 我们会做到更大规模化 , 甚至可以做到近千人同时竞技 , 给玩家一个真正热血的战斗体验!而在群战体验中我们也会持续优化争夺带来的回馈 , 以及各层级家族的生存空间 , 这是我们在数值设计方面会比较注重的一个点 , 我们不希望存在过于强势的大家族对小家族的无限制掠夺和碾压 。 如何为中小型家族匹配好生存空间 , 这也是我们会比较关注的点 。
【家族社交 , 有酒有火有兄弟】
——在很多人的印象当中 , 武侠、包括江湖这个概念是一个相对宏大的概念 , 请问小浪哥在《剑侠世界3》的江湖中是如何体现“武侠”的?
小浪哥:说起武侠 , 每个人中的感觉是不一样的 , 而在《剑侠世界3》的世界里我们强调的不是独侠 , 而是群体的侠客感 , 我们认为没有酒 , 没有火 , 没有兄弟 , 就不是真江湖!兄弟会一起围了一堆篝火喝酒 , 然后一起去讨论战斗赛场 , 围绕一群人的梦想 。 以前的武侠更多是一个人华山之巅这种感觉 , 我们是一堆人在一起喝酒 , 去讨论战术战略这种感觉 , 这一作传达的是这种精神 。 画面、人数、大规模群战都是为了营造多人一起去奋战的感觉 。
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