性能|ARPG《上行战场》更新日志 改善DX12,低端PC适配

赛博朋克风ARPG新作《上行战场》在上周正式发售 , 并首发加入XGP服务 。 虽然游戏内容被玩家称赞 , 但是问题也是不少的 。 今日开发商Neon Giant推送了PC版游戏更新补丁 , 对游戏DX12性能、光追表现以及NPC读取等方面进行优化 。 不过 , 此前玩家反馈的XGP获取游戏无光追问题并没有解决 。
性能|ARPG《上行战场》更新日志 改善DX12,低端PC适配
文章图片

1.修复改善了游戏在DX12下的性能运行表现(包括光追表现)
2.玩家提醒:首次运行更新时 , 菜单界面读取时会有20-25秒钟的“暂停” , 这是为了在玩家游玩之前加载游戏缓存 。
3.光线追踪功能现已支持Windows Store用户
4.改善NPC的读取
5.适合于低端PC的CPU性能模式
性能|ARPG《上行战场》更新日志 改善DX12,低端PC适配
文章图片

【性能|ARPG《上行战场》更新日志 改善DX12,低端PC适配】稍显遗憾的是 , 官方还是没有加入DLSS技术的支持 , 如果你是游戏通行证(Game Pass)的用户 , 可能还需要等一段时间 。 此外 , 补丁还引入了一个新系统从而避免了存档可能损坏的问题 , 相信这个功能是玩家们喜闻乐见的 。
性能|ARPG《上行战场》更新日志 改善DX12,低端PC适配
文章图片