前两天跟爸妈聊天 , 他们说最近我侄子很不开心 , 因为能玩游戏的时间更少了 , 这是前不久游戏圈的防沉迷升级给闹的 。 在心疼小侄子的同时 , 游戏日报君自己也有点无奈 , 因为成年人打游戏也一样不是那么快乐 , 说不好听一点就是……像在上班一样 。
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【侄子|为什么打游戏像上班,还有那么多人在玩?】就拿之前游戏日报君玩过的一个手游来说吧 , 从早上开始8点就刷新固定BOSS , 一天就整点刷新 , 数量也是固定的 , 击杀后可以拿到经验、道具奖励 。
但它的机制是谁先点的选谁 , 如果没差几秒的话 , 就会随机选择玩家队伍 。 这就导致几乎从早上一直到晚上 , 每个整点都必须要上线 , 才有可能把1天的限额给打满 。 于是随时随地都得看着手机 , 生怕错过了 , 而其大多数时候 , 还会因为运气不好少打一两个 。
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至于日常任务就更是蛋疼 , 晚上十二刷新 , 想要一次性搞完起码得花两个小时 , 这还是会错过中午和晚点的限定时间活动 。 所以游戏虽然好玩 , 但玩起来也是真的累 , 一旦平常工作多的时候 , 都只能找代练帮自己来玩 , 生怕自己几天不做任务就掉出T1大队 。
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据游戏日报君所知 , 这不是一款两款游戏的情况 , 基本上网游都是这样设定的 , 因为只有加多了游戏的环节 , 官方才不用担心玩家流失太多 , 或者是被其他游戏给抢了关注 。
不过说实话 , 这样的竞争给玩家的压力太大了 , 所以玩家呼吁游戏减负是一直都有的期望 。 部分官方是看到了这种需求的 , 所以也尝试了调整 , 但也不敢太过于矫正 , 毕竟自己减负了却丢了玩家 , 那样很容易会被老板给骂 。
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但最近游戏日报君却发现了一个游戏 , 这策划是真的头铁 , 丝毫不担心饭碗不保 , 其风格也比较特别 , 是一款竖屏的3D网游 , 名字叫《完美世界:诸神之战》 。
如果是老玩家 , 想必也都接触过完美世界这个游戏 , 它和当年那一批网游都是一个时代的 , 也给我们的青春留下了足够分量的印象 。 而这款手游就是这个IP下做出来的 , 游戏日报君玩了后发现质量不输在电脑上玩的 , 当然最让我惊讶的还是它的减负 。
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举个简单的例子 , 大家做任务应该都跑过环 。 每天的任务环都是二十 , 几乎成了所有游戏的固定数字 , 但是看《完美世界:诸神之战》 , 会发现这游戏的设定只有十环 , 实实在在为玩家减负 。
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再加上可以单手玩 , 就能做到一边撸猫 , 一边扫两眼完成日常 , 这对于成年人来说都很轻松 。 不得不说 , 这样的策划当真让人喜欢 , 值得一试 。
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大家见过这么快乐的游戏?你觉得自己日常任务累不累?
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