哈利波特|70款游戏实地体验,我从CJ展会透视网易游戏的未来( 二 )


哈利波特|70款游戏实地体验,我从CJ展会透视网易游戏的未来
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其实从《哈利波特:魔法觉醒》、《漫威超级战争》的题材选择上来看 , 倒是看出网易加速布局全球市场的意图 , 毕竟漫威英雄和哈利波特的IP有着庞大的受众 , 迪士尼这些年有多对漫威宇宙紧追不舍就不用说了 , 哈利波特也是如此 , 这种世界级大IP的长线运营做了多年 , 粉丝情感黏度高付费意愿强 , 从IP的筛选和切入上以及全球化上 , 潜力很大 。
哈利波特|70款游戏实地体验,我从CJ展会透视网易游戏的未来
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根据伽马数据《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》 , 2020年 , 流水TOP100移动游戏中 , 海外IP还是挺强势 , 占比达到49.3% 。 国内IP流水是50.7% , 几乎刚好对半分 。 但海外游戏中新IP的影响力倒没有特别突出 , 反而是早期来自日韩的IP , 在国内积累了大量核心用户 。
拿日韩IP的年份一比照 , 就不得不承认另一个事实 。 成熟IP的长线运营能力 , 一定是游戏厂商未来必须具备的能力 。 这一点 , 网易游戏出品的梦幻西游、大话西游和阴阳师等都做得不错 。
哈利波特|70款游戏实地体验,我从CJ展会透视网易游戏的未来
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以「大话西游」为例 , 报告认为该IP的运营时间超过19年 , 是中国游戏产品的代表性原创IP , 目前其在移动游戏领域IP潜在价值超过90亿元 , 对老用户的维系及新用户的拓展成为这一IP现阶段仍保持较高活力的关键 。
一些大话端游老玩家的平均游戏年龄已经到了10年 , 这个IP对他们来说是情感记忆 , 是青春岁月 。 网易游戏一直比较注重社群搭建和线上线下的互动 , 这就是对IP的精细化运营 。 而在和新用户沟通时 , 「大话西游」针对年轻世代喜欢的内容 , 进行了涉及动漫、音乐、传统文化等领域的挖掘 , 比较成功的案例是IP衍生出动画《大话之少年游》 , 全网累计播放量超过了5500万 。
网易游戏上述游戏的表现 , 其实佐证了我国的游戏产品 , 如今能从研发、玩法、IP运营上实现全面突破 , 这条精品化、多元化、全球化布局的路线一旦走通 , 未来国内游戏厂家在国际游戏市场也会有一席之地 , 而诸如网易游戏的先行者一定会起到标杆、引领的作用 。
03
游戏背后的行业革命
网易的游戏之路 , 始于千禧年之初《石器时代》的服务器联运 , 此后 , 伴随着网游时代的降临 , 以《梦幻西游》《大话西游》等一系列热门之作而走向巅峰 。
时至移动浪潮降临 , 又诞生了《阴阳师》这样的和风3D大作 , 到了这两年 , 《代号:ATLAS》和《哈利波特:魔法觉醒》在测试阶段好评不断 。 一句话总结:游戏江湖潮起潮落 , 但网易总能站上潮头 。
像我前面提到这些游戏一样 , 个例的爆款、出圈有机遇和偶然性 , 但这些年来能够持续输出爆款 , 背后肯定有一套成熟的方法论 。
这不仅是游戏产品的研发端具备较强的原创能力 , 在前期策划、创意 , 中端的美术设计、技术测试 , 以及后期的运营维护上 , 都具备整个链条化、周期性的全盘协调和总控能力 , 这是一个企业背后的文化基因和战略高度决定的 。
事实上 , 游戏行业一大抄并不少见 。 一个爆款出来 , 类似游戏马上一拥而上 , 但像网易这样 , 高频、稳定地持续推出自研新游很难得 , 而且在游戏框架下的产品都具有高度的创新意识、精品形态以及国际化思维 , 这证明了中国的游戏厂商 , 已经准备好了在全球游戏的快速迭代里积极应战 。