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360互联网产品矩阵
目前 , 360在PC端的月活用户已经达到5.5亿 , 市场渗透率90% , 这为游戏找到自己的潜在玩家提供了巨大的用户基数 。
除深耕PC端之外 , 360在移动、IoT端也有完善布局 , 形成了一个完整的多端投放链路和体系 。 任海一表示:“360实现了PC+移动+IoT三端产品的数据打通 , 对用户属性、行为偏好都有更深的理解 , 这是帮助厂商高效投放的基础 。 同时我们也会根据游戏不同阶段的营销目标 , 为厂商提供不同的解决方案和产品组合 , 并通过实时的投放结果分析、反馈不断进行效果优化 , 真正实现精准营销 。 ”
在如何帮助游戏厂商提升效果方面 , 任海一现场分享了两个处于不同阶段的营销案例 。
《倩女幽魂手游》是一款经典IP改编的仙侠类手游 , 在新游上市阶段 , 希望更多渠道助力拉新 。 在选择与360智慧商业合作后 , 通过360搜索和信息流产品双管齐下 , 结合日常运营过程中的优化 , 有效提升了投放效果 , 成功实现了新用户的引入 , 并达到了转化量日均提升30%+、成本下降40%+的好成绩 。
《梦幻西游电脑版》作为一款老产品 ,360通过对产品的投放诉求的解读和对产品受众的分析 , 选择搜索广告为主要的投放方式 , 精准拦截潜在用户 , 实现用户的高效转化 。 经过对关键词、优化、创意、流量四方面进行不断地测试、优化和数据化分析《梦幻西游电脑版》账户最终实现了转化量日均提升130%+、成本下降23%+的推广效果 。
360再添王牌产品
随着游戏人口红利的消失、监管力度的加强 , 游戏行业想要更长远健康的发展 , 精品化已经成为整个行业的共识 。 去年以来 , 游戏市场上也诞生了不少“现象级神游” , 诸如《原神》、《天涯明月刀》等精品自主研发游戏 , 不仅在国内市场受到欢迎 , 在国际市场也受到认可 。
然而游戏精品化并不是单一层面的 , 除了加大在研发、策划、美术方面的投入力度之外 , 更多厂商开始关注游戏宣发的精品化和自身的品牌化建设 。 游戏营销正在从单纯注重效果转化走向追求品效合一 , 其本质是在游戏质量过硬的基础上 , 实现真正的研运一体 。
在这一趋势下 , 360产品矩阵再添一员大将——360画报 , 为游戏用户带来PC场景下的十足震撼 。
作为办公场景下PC广告的终极展现形态 , 360画报在视觉效果上提供了更丰富的感官刺激 , 原画级的画面素材给玩家带来了最强烈的视觉冲击力和美学体验 。 与此同时 , 360画报也提供了TVC、交互、裸眼3D、H5、互动游戏等多种有趣的展现方式 。 有品味而独特的审美、充满想象力与冲击力的创意、多变与交互的富媒体形态 , 都让游戏与玩家的交流更加“对胃口” 。
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360画报观止样式
此外 , 360画报依托营销大数据 , 可以实现精准智能投放 , 真正做到千人有千屏 , 从用户洞察、偏好挖掘、人群画像 , 再到智能展现、效果优化 , 为游戏厂商提供更精准的个性化投放 。
凭借以上优势 , 360画报成为360平台最受游戏厂商欢迎的品牌类资源之一 , 贪玩游戏、三七互娱、网易游戏、米哈游等多家厂商均率先瞄准了这一全新广告资源 。 据了解 , 目前360画报游戏行业的日均曝光量达到了7000w+ , 点击率也突破了6% 。
【产品|大曝光精投放,360画报带来游戏行业品效合一新解法】经历了野蛮生长的红利期 , 游戏行业正面临良性发展、多元增长的转折点 。 大批注重视觉体验、操作感的重度玩家的存在注定了端游、页游不会消亡 , 而移动流量见顶后PC是否再次回归主流 , 成为值得挖掘的流量洼地?也许每个人都有属于自己的答案 , 但是我们乐见产业链上的各方参与其中 , 毕竟只有更多创新、更多尝试才能碰撞出行业发展的新火花 。
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