“做大宣发的前提 , 首先你要有自己完整的发行部门;第二 , 要能有练兵的地方 。 ”
用杜彬的话来说 , 游卡一直在“以战养兵” 。 在《三国杀名将传》以及其它“三国杀”IP的产品身上 , 游卡的发行部门一直坚持自己做买量素材 。 不管是对前沿用户市场 , 还是发行的趋势 , 通过实战方能令游卡时刻紧跟市场 。
说实话 , 这样的游卡 , 在未来很难不令人心生期待 。
最近两年 , 游戏行业似乎才真正意识到自研精品能力的重要性 , 因此不管是游戏公司还是资本市场上 , 都纷纷加码产品研发或研发团队投资 。 相比之下 , 经历了超10年精品自研路 , 又在提升了发行能力后 , 具备自研自发能力的游卡 , 无疑将更具市场竞争力 。
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