线下|13年建起护城河,游卡要加速“文化精品”攻势了?

导语:游卡长青的秘密 。
火了13年的“三国杀” , 最近几年又开始逆势增长了 。
2008年 , 由游卡原创设计的线下桌游《三国杀》 , 一经推出便引爆了年轻用户市场 。 伴随着《三国杀》在线下的大火 , 游卡开始布局线上“三国杀”游戏 。 先后孵化了《三国杀Online》、《三国杀移动版》、《怒焰·三国杀》、《三国杀名将传》等一系列产品 。
据游戏陀螺观察 , 在这些产品中 , 上线于2011年的《三国杀移动版》 , 在今年7月暑期档仍处于iOS畅销榜TOP10 。 从表现来看 , 它可以说是业内最长青的精品手游 。
今年ChinaJoy期间 , 游卡副总裁杜彬接受了游戏陀螺的专访 。 杜彬告诉游戏陀螺 ,过去三年里 , “三国杀”IP的总流水及DAU等数据迎来了较快增长 , 当前累计注册用户已超2亿 , MAU超千万 。 而处于畅销前列的《三国杀移动版》 , 则在7月份创下了用户量新高 。
线下|13年建起护城河,游卡要加速“文化精品”攻势了?
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游卡副总裁、《三国杀》创始人杜彬
从桌游起家 , 再陆续铺开线上游戏业务、IP衍生内容 , 游卡逐渐构建起一个庞大的IP内容矩阵 , 在自身专注的领域市场沉淀颇厚 。 也许你会感到好奇 , 深耕领域13年 , 游卡的长青之道究竟是什么?而作为策略卡牌的赛道领军者之一 , 他们对未来发展又有哪些新思考?
赛道领军13年 , 《三国杀》逆生长的背后
一个运营长达13年的IP , 在发展路上多少都会遇到瓶颈期 。 对于“三国杀”而言 , 在手游市场刚刚兴起的2012年前后 , 伴随智能机的普及 , 移动版的推出曾让它的火爆达到了一个新高峰 。
而在经历了三、四年的运营后 , 或许已被很多人打上了“老游戏”标签的“三国杀” , 却迎来了下一个拐点 。
线下|13年建起护城河,游卡要加速“文化精品”攻势了?
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从数据来看 , 2015年至2016年便是“三国杀”系列产品的拐点 , 此后在用户收入数据上均实现了较大增长 。 那么在这个期间 , 游卡究竟做了什么?
杜彬告诉游戏陀螺 , 事实上 , 虽然 2011年、2012年三国杀在市场上迎来了一个热度峰值 , 但创收仍然以线下为主 , 线上基本上没什么收入 。 这背后意味着 , 线上三国杀仍有非常大的潜力尚未被挖掘 。
而在同时经营两条线后 , 他们才发觉线上与线下的用户画像有着极大的差异 。 从玩家性别比来说 ,线下三国杀桌游的男女比例大约是五五开 , 而线上的则以男性用户为主 , 超过90%都是男性用户 。 用户画像不同 , 因而对游戏玩法的诉求也不尽相同 。
因此 , 在很长一段时间里面 , 游卡花了很多精力在打磨线上版本的内容 , 包括对核心玩法的持续创新 , 引入丰富的社交玩法 , 以及钻研线上商业化的设计 。 在这个过程中 , 游戏积累了越来越多的核心用户 , 为IP的长线生态布局打下了根基 。
与此同时 , 通过前期的沉淀与积累 , 进入2015年之后 , 产品侧方面 , “三国杀”版本的迭代开始提速 , 更新内容量持续增长;而在发行侧 , 游卡也逐渐加码更多资源 。
杜彬分享道:“在宣发上团队逐渐找到了感觉 , 首先对于三国杀文化内部会更有自信 , 最早的时候总觉得沉淀不足 , 总想慢一点 。 但随着游戏影响力扩大 , 内部信心变强 , 也更敢于去做一些出圈的动作 。 ”
虽然诞生得早 , 但三国杀的核心用户依然以年轻用户为主要占比 。截至2021年上半年 , 18-28岁的用户依然是线上“三国杀”游戏最核心的用户 , 占据总体用户量的69% 。 那么游卡又是怎么做到历久弥新的?
线下|13年建起护城河,游卡要加速“文化精品”攻势了?
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在杜彬看来 ,三国杀本身是来自于一套成熟规则玩法 , 这套玩法本身就拥有有很强的生命力 , 这是前提保障 。
其次是得益于线下桌游市场的不断反哺 。
“在线下 , 三国杀桌游更早的渗透更年轻的用户市场 。 我们有不少用户都是从小学阶段接触桌游三国杀 , 这些其实都是未来线上三国杀的种子用户 。 从家长层面来看 , 桌游既能满足小朋友的课余娱乐需求 , 相比于市面上的手游也更绿色健康 , 因此家长们普遍也比较认可 。 ”杜彬说道 。
在拥有了源源不断的潜在用户后 , 为了扩大线上三国杀游戏的用户 , 发行侧方面 , 游卡每年都会做校园行活动 。 据了解 , 当 前游卡已与全国500多所高校的桌游社团均有合作 , 这是游戏用户持续年轻化的关键之一 。