全球化|2021国际游戏商务大会:中国游戏全球化之路的创新探索

7月28日 , 2021国际游戏商务大会于在虹桥商务区举办 。 作为2021ChinaJoy的亮点活动之一 , 本次大会旨在引导行业坚持以内容创新 , 模式创新为驱动 , 扩大优质数字文化产品供给 , 促进国内国际双循环相互促进的新发展格局 。 当天 , 行业内优秀企业代表齐聚一堂 , 就中国游戏出海的航路校准、核心内容提升、价值观生产等方向进行观点探讨与经验分享 。
打造精品游戏:对内“讲好中国故事” , 出海“深度本地化”
“中国游戏近30年的发展历程从无到有 , 从弱到强 , 从完全依赖引进到原创精品推出海外 , 在丰富文化生活、促进就业、稳定增长、鼓励创新方面 , 发挥了独特的重要作用 。 ”
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然欣喜地表示 , 2021上半年 , 我国游戏行业整体保持了强劲的增长 , 特别是自主研发游戏出海的成绩 , 相较国内市场的增速更加令人瞩目 。
全球化|2021国际游戏商务大会:中国游戏全球化之路的创新探索
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嘉宾合影
现今 , 数字文化产业已成为中国文化出海新载体 , 不少游戏出海企业也主动肩负起了推动中华文化“走出去”的重任 。 在这一新时期 , 国产游戏要如何实现更高质量的游戏出海?敖然也提出了几点建议:“第一 , 准确把握国际市场规则;第二 , 着力增强特色文化赋能;第三 , 重视提高技术创新水平 。 ”
2020年初 , 一款名叫《拜托了社长》的游戏在日本上线 , 取得了iOS畅销榜TOP20、下载量Top3的成绩 。 这款游戏的发行方 , 是推出过《一个人的江湖》《金币大富翁》等知名产品的益世界(前身为益玩游戏) 。 自2012年成立以来 , 一直深耕发行、联运、孵化、出海等领域 。
《拜托了社长》的前身 , 是益世界于2019年6月发行的一款模拟经营类手游《商道高手》 。 用户在游戏中扮演一位白手起家的创业者 , 通过自己的经营与努力 , 逐步打造属于自己的一方产业 。 问世两年 , 《商道高手》在大陆累积用户接近1亿人次 , 月流水峰值接近2亿 ,
《拜托了社长》这一颇具日漫风格的名字 , 是益世界结合游戏特性与本土化运营敲定的 。 《商道高手》进军港澳台时 , 则因地制宜地叫做《大老板》 。 上海益世界信息技术集团有限公司副总裁林芸介绍 , 《商道高手》能在海外取得一定的成绩 , 深度本地化是非常重要的因素 , “我们调研了中国、欧美、日本 , 三大游戏代表性市场 , 亚太主要地区虽然各有特点 , 但是区域内用户的文化认知、生活方式、用户习惯会跟中国有比较多的相似点 。 ”
为让当地用户玩游戏时更有沉浸感和归属感 , 《拜托了社长》除了内容上的深度转化 , 还在场景UI上进行了大量的调研、论证和调整 。 同时 , 商业题材的运营更需要关注当地的热点 。 除了基于当地市场和习俗开展活动之外 , 每当有热点事件发生 , 《拜托了社长》还会根据用户的关注点增加产品活动、产品话题 。
凭借《金币大富翁》《商道高手》的成功 , 益世界奠定了在模拟经营赛道的基础 , 今年5月爱推出了新作《我是大东家》 。 《我是大东家》聚焦古代商贸文化 , 将古代丝绸之路与现代新经济业态结合起来 , 让玩家娱乐之余 , 了解丝路历史 , 学习商贸知识 , 上线首月便获得超500万新增用户 。
林芸直言 , 市面上的爆款游戏绝非一蹴而就 , 背后都是企业对产品原创性、创新性、给用户带来的价值感与体验感不断地研究和打磨,“过去我们的游戏企业比较多地在迎合用户需求、继而快速地推出产品 , 但眼下会更着眼于未来 。 这一过程中 , 需要我们沉淀下来去寻找核心创意 , 再围绕创新原点去做匹配并深化加工 。 ”
“我们一直在探索 , 在新时代如何以游戏为载体 , 唤醒和输出中国文化中的商业基因和悠远的商贸文化 。 ”在林芸看来 , 坚韧开拓的商业精神自古便根植在中国文化血脉里 , 同时“国风”只是代表了国产游戏其中一个品类的输出 , “相信还会有更多具有中国特色的原创产品能够‘走出去’ 。 ”
“千帆计划”进行时:强化数字版权服务力度 , 为出海企业保驾护航
2020年 , 国家对外文化贸易基地(上海)北虹桥创新中心揭牌成立 , 基地借助“外高桥-北虹桥”的双桥模式 , 通过政策叠加和服务集聚的优势 , 联合打造在虹桥商务区内的全球数字贸易港承载平台 。 短短一年内 , 已有百余家游戏及相关企业在此落户 。