通关|丧尸游戏比用心?恐怕《明日之后》一点都不逊于《生化危机》

生化危机系列在末世类游戏里一贯以用心著称 , 玩家在每次通关游戏以后 , 都可利用游戏点数来换取一部分美术设定集用以留念 。
通关|丧尸游戏比用心?恐怕《明日之后》一点都不逊于《生化危机》
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该系列的最新作《生化危机:Village》里 , 玩家在通关游戏第一周目后即可利用点数买到游戏中所有角色 , BOSS的美术建模等 。 例如给玩家留下过深刻印象的“八尺大人”女伯爵迪米特雷斯库、通关后只见着一次正脸的人偶师唐娜、还有从头到尾都没露过正脸的男主角伊森......玩家有什么在游戏里边没看清楚 , 没弄明白的 , 此时就都可以细细打量了 。 看到完整的美术设定集后 , 大家伙不由感叹 , 卡普空果然算是业界标杆 , “3A”为什么要被称作“3A” , 这其中都是有原因的 。
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但是一说到在美术 , 设定上边花费心思 , 恐怕末世类生存手游《明日之后》也不逞多让 。 最能体现到这一点的 , 就要数《明日之后》在新版本里边即将上线的全新概念“半感染者”了 。
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“半感染者”是普通幸存者通过神秘的试剂转化而来的特殊存在 。 为何称之为“半感染者”呢?顾名思义 , 便是“半人半尸” , 处于人类幸存者与感染者之间的一类存在 。 光是研究他们的外表 , 就能发现他们有很多不同于人类的细节变化:首先是他们半身的血管经络已经全部凸显 , 散发着代表感染者特质的蓝色幽光 。 其中一只眼睛也开始呈现出跟野外感染者相同的特征 。
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而在能力方面 , 半感染者相对于普通人类也有着较大的提升 , 他们体质轻盈灵活 , 翻山越岭皆不在话下 , 同时他们因为自身的“半尸”特性 , 在野外与尸潮相遇时 , 短兵相接 , 照样无惧感染 。 或者说 , 对比身为人类时保持安全距离对抗感染者的状态 , 半感染者仿佛解放了原始野性 , 摆脱了身体上跟心理上的一切桎梏 , 直接近距离在尸潮里边进行搏斗 。
但俗话常言 , 欲戴王冠 , 必先承其重 。 别看半感染者的能力如此超群绝伦 , 自身要付出的代价可不少 , 除了身体变得面目全非 , 他们原本的理智也在被试剂不断剥离 , 理智流失后空出来的部分 , 全部被感染者的特性填充 。 换而言之 , 他们稍有不慎 , 便会彻底沦为毫无感情的感染者完全体 。 人类忌惮这一点 , 半感染者亦有自知之明 , 因此他们自愿选择被流放 , 远离人类营地 , 寄身于地下城中 。
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【通关|丧尸游戏比用心?恐怕《明日之后》一点都不逊于《生化危机》】半感染者 , 这一特殊种群 , 他们设定翔实可考 , 会思考 , 有感情 , 他们的存在 , 为《明日之后》整体添上了不少魅力 , 而玩家在游戏中接触过这一群体过后 , 也会生出更多游戏层面以外的反思 , 譬如说人类幸存者跟半感染者 , 两者之后的关系会走向何方?半感染者又该在恪守本心与放任自我之间做何选择?