自去年10月底《英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)》开启区域测试以来 , 该款手游的全球表现就备受行业和玩家关注 , 因为它的成绩不仅会对Riot Games的布局战略产生巨大影响 , 也将影响到全球电竞手游的生态 。
【手游|Riot Games手游收入破1亿美元,《英雄联盟手游》贡献60%】Sensor Tower商店情报最新数据显示 , Riot Games旗下的三款手游《英雄联盟手游》、《符文之地传说》和《云顶之弈》在App Store和Google Play的全球总收入达到1.08亿美元 。
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从手游收入来看 , 《英雄联盟手游》是Riot Games目前最成功的手游 , 在全球的下载量达到了4630万次 , 预估收入为6470万美元 , 占Riot Games手游总收入的60% 。 其次是Riot Games在2020年3月发布的首款移动游戏《云顶之弈》 , 其全球下载量超过1500万次 , 收入约2750万美元 。 而2020年4月上市的卡牌手游《符文之地传说》的全球下载量也达到1300万次 , 收入1620万美元 。
从各国市场来看 , 美国是Riot Games手游收入最高的市场 , 贡献了2800万美元 , 占总收入的26% 。 韩国市场排名第2 , 占22%;巴西市场排名第3 , 占到6.5% 。 但是从下载量来看 , 巴西市场是排名第1的 , 占总下载量10% 。 第2和第3是韩国市场和美国市场 , 分别占到总下载量的9.6%和8.3% 。
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此外 , 《英雄联盟手游》国服已于7月20日开启测试 , 该款游戏在各平台的评分都十分亮眼 。 玩家对游戏美工、游戏优化、英雄机制和局内操作等方面的还原都表示认可 。 可见 , 手游的基础质量是有保障的 。
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腾讯游戏《英雄联盟手游》中国区制作人夏丹也表示 , 目前国服测试是为本地化内容作筹备 , 比如UI与系统设计、服务器搭建、网络环境测试、匹配机制优化和安全系统开发等团队主攻问题 。 官方还承诺 , 在国服上线之后 , 该款游戏会迅速补足此前海外版本上线的各种奖励和运营活动 , 此后的游戏内容和赛事都会与全球保持一致的节奏 。
并且Riot Games也还在摸索《英雄联盟手游》的全球化电竞道路 , 在《英雄联盟手游》国服正式上线后 , 相关的全球电竞赛事也会陆续推行 。 届时 , Riot Games的商业成绩必将进一步飞升 , 成为手游领域一支强大的开发力量 。
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