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在海外 , 天美正持续为“TiMi”这个品牌添加厚度 。
近日 , 天美获得了Mobile Game Awards年度最佳开发商奖项 , 这是天美继去年之后再次获奖 。 在今年的竞争中 , 天美击败了Niantic、Tilting Point、Pearl Abyss等海外知名手游开发商实现卫冕 。
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作为英国著名游戏媒体Pocket Gamer举行的年度评选 , Mobile Game Awards旨在表彰年度推动移动游戏产业向前发展的最佳企业和个人 。 在天美连续两年获奖前的2018年和2019年 , 获得最佳开发商奖项的分别是Supercell和Epic Games 。
如果说市场表现代表成绩、获奖代表行业认可和口碑 , 对于天美工作室群而言 , 其成绩和口碑都在逐渐占领全球移动游戏高地 , 这也意味着移动时代中国游戏研发商的实力已经走出国门 , 得到了国际市场的认可 。
而天美的全球化才刚刚开始 。 在提升技术实力和国际视野、增强工业化能力的同时 , 天美正尝试以更高维度思考游戏设计 。 无论是移动端还是PC或主机端 , 无论是自研还是与国际大厂的合作 , 天美正在通过一系列战略布局和高质量游戏的产出 , 以及激发游戏社会正能量等方向打造国际品牌 , 朝着“提升全球玩家娱乐品质”的愿景前进 。
从这一点看 , 天美近两年在海外的频繁出手就有迹可循 , 仅这一个月的时间当中 , 天美先后在美国西雅图、加拿大蒙特利尔成立工作室 , 加上此前的洛杉矶工作室 , 天美已经在北美地区组建了三个独立的自研工作室 。
而在产品方面 , 天美与宝可梦公司合作开发的团队竞技游戏《宝可梦大集结》本月正式登陆Switch平台 , 与科乐美合作推出《Contra Returns》(《魂斗罗:归来》国际版)也在海外启动了预约 。
在全球化这条路上 , 天美的布局正在一步步地展现出来 。
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游戏价值论梳理发现 , 在全球化的道路上 , 天美一直以来的理念是 , 层层推进 , 逐步扩大 。
最早 , 天美尝试通过自研手游去打开海外市场 , 比如2017年在海外发行的 《Arena of Valor》(《王者荣耀》国际版) , 该产品上线了全球130多个国家和地区市场 , 帮助天美在海外初步展现了研发能力 , 为后续与多家国际顶尖游戏厂商的合作打下了基础 。
2019年10月 , 天美与动视暴雪共同研发的《使命召唤手游》于海外正式发布 , 同年 , 该作被Google Play Awards评为年度最佳游戏、年度最受欢迎游戏、年度最佳竞技游戏 , 还被素有“游戏奥斯卡”之称的The Game Awards(简称TGA)评选为年度最佳移动游戏 。
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而在实际表现方面 , 今年5月动视暴雪和天美宣布该游戏的累计下载已经突破5亿 。 《使命召唤手游》的口碑和市场成绩 , 帮助天美打开了海外市场的又一扇大门 。
今年5月 , 天美宣布了与微软Xbox Game Studios达成战略合作关系 , 双方将结合各自经验与优势进行深度合作 。 6月则宣布将与科乐美合作推出《Contra Returns》(《魂斗罗:归来》国际版) 。 7月 , 由天美与宝可梦公司合作研发的团队竞技游戏《宝可梦大集结》正式登陆Switch平台……
种种迹象表明 , 天美的研发能力已经得到众多国际合作伙伴的认可 , 连续两年拿下Mobile Game Awards最佳研发商奖项也印证了这一点 。
然而天美的国际化努力不会止步于手游领域的成功 , 《宝可梦大集结》这样的跨平台产品展示着天美的下一个目标 , 也就是从打造类似《使命召唤手游》这样的3A品质手游到跨平台的3A品质游戏 。
前不久天美蒙特利尔工作室成立 , 这是天美在北美官宣的第三个工作室 。 天美国际研发负责人 Vincent Gao 表示:“在蒙特利尔 , 我们可以吸收擅长大规模3A开放世界的人才 , 建设更多元化的团队 。 工作室目前的重点是先围绕端游确立研发品质 , 之后再让更多平台的全球玩家随时随地都可以玩 。 ”
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在蒙特利尔之前 , 天美已经在北美成立了两大工作室 , 其中洛杉矶工作室是天美在北美的第一站 , 负责统筹北美相关工作室管理和运营工作 。 西雅图工作室 , 主要围绕射击品类进行突破 , 专注于研发一款3A多平台射击游戏 , 而射击是天美所擅长的领域 。
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