自新冠疫情发生以来 , 受“宅经济”影响 , 游戏行业得以增长 , 同时玩家的某些行为习惯也受到一定的改变 。 近日 , Sensor Tower 就2021年上半年美国消费者游戏类别消费进行了统计 , 数据显示 , 2021年美国动作类手游玩家支出 较2020年同期增长近104% , 成为2021年上半年收入增长最快的手游类型 。
从2020年上半年(下称:20H1)到2021年上半年(下称:21H1)美国移动游戏类型收入增长表可看出 , 动作类是增长最快的手游类型 , 21H1玩家花费同比增长103.8% , 达到4.57亿美元 。 而玩家消费最大的动作子类型是格斗型游戏 , 产生了1.833亿美元 , 同比增长27.7% 。
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而动作类手游之所以能成为收入增长最快的手游类型 , 《Genshin Impact》功不可没 。 在畅销的动作游戏中 ,miHoYo 《Genshin Impact》(《原神》)是美国玩家支出最高的手游 , 单是今年上半年 , 《Genshin Impact》在美国地区的收入便接近1.74亿美元 。 紧随其后的是 Kabam 《Marvel Contest of Champions》(《漫威英雄格斗赛》) , 而Bandai Namco《 Dragon Ball Legends 》(《龙珠传说》)则位居第三 。
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21H1畅销手游增长排第二位的是超休闲游戏 ,同比增长60.4%至约5900万美元 。 与此同时 , 桌面游戏在增长方面位列第三 , 同比增长41.7%至近3.89亿美元 。
而21H1玩家消费最大的类型属于益智类游戏 ,增长26亿美元 , 同比增长18.6% 。 紧随其后的是收入25亿美元的博弈类游戏和收入22亿美元的策略型游戏 。 可见这几个品类在移动市场依然有比较大的基础 。
单是从2021年第二季度分析的话 , 只分析了2021第二季度的数据 , 增长最快的品类也是收入最高的品类 。 增长最快和收入最高的同样还是动作、超休闲和桌游、策略这几个类型 , 但与上半年有所不同的是 , 不少类型的玩家消费比例呈现下降趋势 , 比如生活类的游戏收入同比下降了12% , 收入停滞增长的类型还有博奕类、射击类、体育、模拟经营、RPG和竞速类 。
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相比去年 , 今年上半年因疫情的缓解游戏的下载量则呈现了不同程度的下降 。 受影响下降幅度最小的是策略类游戏 , 21H1安装量同比下降4.4%至7170万次 。 下载量排名第一的战略游戏是Top War Studio的《Top War(世界争霸)》 ,累计下载420万次 , 排名第二的是FunPlus的《State of Survival》 , 排名第三的是Supercell的《Clash of Clans》 。
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而在下载榜中 , 超休闲游戏在21H1表现最佳 ,下载量达8.302亿次 , 同比20H1下降6.5% 。 与此同时 , Puzzle 的下载量排名第二 , 而 Arcade(街机游戏) 排名第三 。
仅是分析2021年第二季度 , 市场在每个类型中都出现了较大幅度的下滑 , 比如娱乐类游戏便同比2020年Q2下降了54.7% 。
总结
【美国|在《原神》的影响下,上半年美国玩家在动作手游上支出翻倍?】一般来说 , 随着市场的不断增长 , 移动游戏收入和下载量预计每年都会有一定的增加 。 虽然总体来看 , 今年上半年的下载量有所下滑 , 但是游戏的畅销还是处于增长的趋势 。 作为TI地区 , 美国移动游戏行业依旧存在巨大的利润空间 。
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