电竞|玩法、IP、电竞:《QQ飞车手游》的“基本功”与“腾空志”

“要出机甲了啊 , 贼帅!”
前不久的某个晚上 , 一位老朋友找到游戏日报老鸡腿 。 我们是在《QQ飞车手游》里认识的 , 一起玩了有一年多 , 后来我A了 , 他则是从不删档一直玩到现在 。 “这波儿你不回来血亏” , 我能感受到他打这几个字的时候语气很肯定 , 因为结尾加了5个感叹号……
于是游戏日报老鸡腿也回来了 , 去官网恶补了下极星车厂搞出来的首辆可变形机甲赛车 , 然后四处去翻看官方爆料出来的制作花絮 , 不留神就过去了一个多小时 。 转过头来才发现 , 原来《QQ飞车手游》已经三周年了 , 它依旧能轻松带起我这种老玩家的嗨点 。
电竞|玩法、IP、电竞:《QQ飞车手游》的“基本功”与“腾空志”
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在国内竞速品类游戏赛道中 , 《QQ飞车手游》的战绩可以用“辉煌”两字来描述 。
2017年不删档上线后 , 《QQ飞车手游》24小时新进玩家数超1000万 , 当天进入iOS畅销榜TOP2和7日DAU达2000万的成绩 , 也都展现了其IP的号召力 。 但手游市场向来不缺经典IP , 初期引爆市场的产品也不在少数 , 《QQ飞车手游》的特别之处在于 , 它是为数不多能做好长线的竞速手游 。
《QQ飞车手游》运营至今已有超过3年半的时间 。 根据腾讯在2019年提供的数据 , 竞速品类市场规模在《QQ飞车手游》上线后提升了150% , 腾讯的独占份额从37%提升到了超90% 。 此外 , 根据七麦数据统计显示 , 自2018年至今 , 《QQ飞车手游》在iOS畅销榜竞速类登顶的时间超过了95% 。
短期爆发看IP , 而想做到长线爆款 , 必然还有其他东西 。 助力QQ飞车IP成为竞速品类领跑者的《QQ飞车手游》 , 除了情怀还有啥 , 或许更值得探究 。
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从还原手感到“个性化” , 《QQ飞车手游》解决了竞速手游的两大难题
在《QQ飞车手游》之前 , 市面上并非没有赛车竞速手游产品 。 它们都面临着两个难题 , 其一是怎么做到优秀的操作手感;其二是如何兼顾玩法深度和移动端用户更多的休闲需求 。
玩法层面 , 《QQ飞车手游》是有先发优势的 , 2008年上线的《QQ飞车》端游 , 给了制作团队足够多的积累 , 让他们不用为赛道的平衡设计、玩法的丰富度所累 。 “你不能轻视端游带来的基础” , 一位游戏策划解释到 , 它不单单表现在IP关注度上 , 也表现在游戏内容上 。 因为从设计层面说 , 竞速游戏的赛道平衡与手感都有点玄学 , 需要通过大量的实践积累经验、寻找感觉 。
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但同时《QQ飞车手游》也没有止步在端游的架构下 。
例如2019年《QQ飞车手游》最大的动作之一 , 就是重新架设了游戏的世界观 , 把“四大车厂”的概念拉入了玩家视野中 。 阿尔法科技、极星动力、特洛伊工业和雷诺重工 , 不同车厂势力有着不同的品牌理念 , 也对应着不同特点的赛车 。
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《QQ飞车手游》即将在8月份迎来的第一辆机甲赛车“源极之星EXA” , 就是极星车厂所出 。 整体风格更偏向优雅 , 具有舞台感 。
和端游版本的机甲相比 , 《QQ飞车手游》的机甲更加考究细节 , 而且还加入了独有的“引擎幻化 ”的设计思路 。 即赛车变形机甲过程中 , 7个引擎分拆开在机甲的背后 , 组合成背包形态 。 用官方的话来说 , 该设计模式未来会出现在每一台机甲上 。 即便不是机甲迷 , 也能做到一看就知道是出自《QQ飞车手游》 。
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至于手感方面和移动端用户的休闲、社交需求 , 更多靠《QQ飞车手游》自己来摸索 。
手感无法用语言来做详细描述 , 如上文所提 , 比较玄学 , 只可意会不能言谈 。 但从多位老玩家的反馈中 , 《QQ飞车手游》确实做出了端游的味道 , 加速、碰撞、漂移都“很像” 。 在TapTap上 , 如今已有超两万人给出评价 , 提及到手感的普遍是好评 , 这也让它在运营数年后仍能保持7.7的较高综合评分 。
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《QQ飞车手游》25岁以下年轻用户在整体占比中超80% , 这也让游戏有了更强的社交、休闲需求 。 产品在这方面也有针对性升级 , 例如组队道具赛相比端游增加了道具传送的功能 , 更进一步增加玩法的协作;去年年底还加入了捏脸玩法 , 满足玩家的个性化需求 。