上线3年 , 全球用户累计超2000万 , 收入约6.7亿美元——当PearlAbyss研发的海外精品IP手游《黑色沙漠》实现这般好成绩、又顺利拿下国服版号时 , 不管是业内人士还是玩家 , 都对其报以了极大的关注 。
玩家的热情其实不难理解 。 自2015年端改手热潮兴起 , 国内市场涌入了大量MMO产品 。 部分新兴MMO凭借技术、高清画质、开放世界大地图等突破拔高品类门槛 , 部分MMO仍被困在游戏题材、玩法同质化的怪圈 。 它们一方不断提升玩家对MMO品质的要求 , 一方则不断消耗玩家对MMO品类的喜爱 。 这种参差不齐的品类大环境 , 使得玩家对创新型精品的渴望空前高涨 。
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而《黑色沙漠》手游从上线起 , 便凭借对端游高品质的继承享誉世界 , 拥有绝美精致的脸庞和写实厚重的画风 , 别致的组合催化出了独特的美感 。 目前市面上仍未有MMO手游有过这样的尝试 。
如今 , 国服将至 , 《黑色沙漠》手游过硬的品质及运营实力 , 也将帮助他们驰骋中国市场 。
3A级品质 , “能与《魔兽世界》比肩”
《黑色沙漠》端游诞生于2014年末 , 凭借出色的画面效果、角色定制和战斗系统等 , 广受全球玩家欢迎 。 几年间 , 不仅成长为韩国MMO知名IP , 至今仍保持着较高的热度 , 曾在Steam被评为MMO类型的“最畅销产品”和“热门产品”之一 。
《黑色沙漠》手游2018年上线 , 并非因端游市场萧条而另寻出路 , 而是有计划、有目的的进行平台扩张——他们甚至还推出了主机版本 。 根据手游首席制作人Yongmin Jo的说法 , 手游和端游虽然“共享同一个世界” , 但由于拥有自己的专属引擎 , 不能只是进行“简单的移植” , 且必须“从头开始构建” 。
在还原端游品质、保持核心MMO元素和游戏内容的同时 , 他们重新诠释了游戏 , “在战斗、游戏系统、UI , 控件方面进行了大量定制设计” , 使之更适应移动设备以及手游用户的习惯 。 这绝非易事 , 所幸效果良好 。
- 细腻逼真 , 打击感“全球第一梯队”
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另外为人称道的是角色定制系统 。 《黑色沙漠》手游继承端游的高自由度 , 拥有目前市场上同类游戏中最发达的捏脸系统 , 除了常见的面部细节定制外 , 甚至可以随意调整胸线凹凸、发梢弧度等 。 玩家可以打破常规 , 制作出真正专属于自己的独特角色 。
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《黑色沙漠》手游拥有战士、魔女、驯兽师、武士、女武神、剑士等多种职业 , 玩法集同类游戏之大成 。 用玩家的话说 , 他们准备了“各具特色的玩法” , 可以充分满足玩家的不同需求 。
比如PVP代表玩法占领战、公会战、决斗场等 , 以及PVE挂机流玩法“黑精灵模式” 。 前者让玩家体会到不同紧张刺激环境中与人斗的竞技快感;后者则提供了数个场景地图和副本BOSS , 玩家可以在挂机中刷怪“割草” , 获取装备 , 进行强化 。
尤其值得一提的是 , 《黑色沙漠》手游角色对战偏向硬派格斗 , 采用无锁定的战斗模式 , 物理碰撞和震动反馈效果的双重作用下 , 使得游戏实现了能入围“全球第一梯队”的打击感 , 特效逼真 , 动作流畅 。
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- 因地制宜 , 增加手游吸引力
因此 , 玩家还能在《黑色沙漠》手游中体验到经营庄园的模拟模式;可以钓鱼、狩猎的丰富生活内容;以及别具一格、对战斗冒险至关重要的坐骑系统等 。 手游版甚至提供了“省电模式” , 兼顾挂机战斗和省电诉求 , 完全照顾到被不稳定的电量所困扰的手游玩家 。
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