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据官方数据显示 , 该“发行人计划”在推出后颇受游戏厂商欢迎 , 当前平台月均消耗已超千万 , 每个月承接近千个广告主发行需求 。 平台内创作者数量已达50万 , 累计播放量超100亿 , 累计游戏安装量超3000万 。 案例方面 , 《忍者必须死3》利用该项计划投放 , 创作的视频内容总播放量超1.4亿 , 为游戏带来了50w+的安卓下载新增 。 在达人创作者的带动下 , 也提升了游戏在抖音平台话题的播放曝光 。
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与此同时 , 为了让开发者更快了解适合的投放产品 , 提高投放效率 , 穿山甲精选了平台最新优质投放产品矩阵 , 涵盖包括:效果类、跑量类、优化类产品 。
以跑量类投放为例 , 开发者可以选择试玩、纯试玩、一键起量等不同的投放策略 。 公开课中还详细介绍了各个产品的定位及使用场景建议 。 尽可能减少开发者的理解成本和缩短决策时间 。 而针对在效果类和优化类投放产品 , 他们同样也给予开发者详尽的策略介绍 。
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在用户增长方面 , 经过多年沉淀 , 当前巨量引擎营销平台的玩法可以说非常多样化 , 除了上述增长策略 , 开发者还可以在实践中进行更多的组合尝试 。
2、其次如何提升休闲游戏的「商业化广告变现」?
在商业化广告变现方面 , 穿山甲则为开发者提供了广告变现一站式指南 , 例如休闲游戏常用广告样式介绍分析 , 以及不同细分品类的休闲游戏商业化方案 。
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对于IAA游戏而言 , 虽然游戏体量轻 , 但变现同样是不简单的命题 。
为了让开发者理解更清晰 , 针对超休闲、中度休闲开发者 , 穿山甲还以近期《高跟我最美》《翡翠大师》等多款案例 , 从广告场景、广告点位以及不同广告样式的具体设置策略进行解释 , 以确保开发者了解最新的广告置入策略 。
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在报告中 , 穿山甲则为开发者提供更详细的拆解 。 例如怎样进行激励视频的嵌入 , 如何设置插屏弹出的频次以实现收益最大化 , 同时又能确保用户体验等 。
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在助力变现方面 , 穿山甲特别提到了Gromore聚合工具 。 相关人员表示 , 在它的帮助下 , 开发者能够实现最大化变现收益 。 通过优化waterfall广告变现策略 , 可以提高广告展示效率和变现效能等 。 另外 , GroMore还为广大开发者提供了方便快捷的监测工具 , 例如API数据拉取、AB测试工具以及精细报表 。
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通过整场公开课 , 穿山甲向开发者分享了大量休闲游戏的“发行攻略” , 从买量用户增长到商业化变现 , 解答了不少开发者的疑惑 。 而正值暑期档拉开序幕 , 穿山甲这么做无疑也是希望帮助更多的开发者 , 尽可能的利用好这个“黄金流量期” , 以提高产品的表现 。 从平台侧角度 , 开发者生态繁荣发展 , 于自身而言也是大有裨益的事情 。
实际上 , 这也不是穿山甲第一次主动向休闲游戏开发者提供帮助和扶持 , 在今年春节档 , 他们便为开发者提供了不少的流量资源扶持 , 通过平台的助力 , 帮助更多潜力IAA游戏在春节期间达成更好的变现增长 。
从市场现状来看 , 虽然IAA游戏的发行打法已日臻完善 , 竞争也十分白热化 , 但市面上的优质休闲游戏供应依然紧缺 , “产品荒”在休闲游戏领域同样非常普遍 。 因此 , 对于穿山甲而言 , 对休闲游戏领域的引领与扶持 , 相信不会是短期之举 。
【市场|抢量大战开启!IAA游戏不容错过的「暑期档」新动向】暑期档红利期来临 , IAA游戏增长突围“黄金期”
在暑期档红利期来临之际 , 穿山甲同样加码了IAA赛道发行“备战扶持计划” 。
例如 , 在平台能力上 , 穿山甲优化迭代了「关键行为出价和广告次数(IPU)出价」等更加贴合广告主需求的投放产品;变现方面 , GroMore产品的上线 , 则为休闲行业开发者收益提升 , 带来了新的解决方案 。
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