市场|抢量大战开启!IAA游戏不容错过的「暑期档」新动向

导语:暑期档流量之争即将打响 。
在头部买量平台推动下 , 如今休闲游戏在玩法和变现上 , 相较几年前已发生大跃迁 。 以广告变现为核心的IAA游戏 , 爆量及变现的模式日臻成熟 , 催生出多款破亿流水产品 , 继而也加剧了市场的竞争 。
存量市场背景下 , 逢重大节日 , 为了抓住流量增长契机 , 各大厂商往往会提早备战 , 例如每年7、8月的暑期黄金周 。
根据买量平台穿山甲的分享 , 相较平时 , 暑期档游戏流量预计将增长50%-70%以上 , 用户在线时长也将显著增加 , 是休闲游戏流量增长及提高变现的好时机 。
那么 , 厂商们该如何更好的抓住这一流量红利期?
7月8日 , 巨量引擎联合穿山甲通过直播举办了一场以「IAA爆款进击」为主题的休闲游戏暑期公开课 , 随后还发布了一份《休闲游戏商业化发行指南》 。 解读当前休闲游戏市场的变化趋势 , 以及介绍在巨量系买量平台做IAA游戏的“发行攻略” , 助力开发者更好的备战暑期档 。
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屡现破亿神话背后 , 不容忽视的休闲市场变化
据不完全统计 , 截至目前在休闲领域 , 巨量引擎系买量平台至少发行了10款破亿产品 , 千万级的则更是不胜枚举 。 对于人员数量通常只有个位数的休闲游戏团队 , 这样的收入可以说非常可观 。
巨头的入场 , 推动了整个休闲领域的快速发展 , 完善了产业链路 。 在促进产业繁荣的同时 , 也加速了领域的精品化趋势 。
面对当前的市场 , 开发者在拥有更多变现机会的同时 , 也面临着更高的挑战 。
穿山甲在《休闲游戏商业化发行指南》中指出 , 一方面市场大盘用户增长放缓 , 整个产业市场进入存量时代 , 休闲游戏用户规模增长趋于饱和 , 促使竞争加剧 。 另一方面 , 任务IAA类游戏的持续加入 , 使头部买量市场份额在迅速攀升 , 也抬高了休闲游戏市场流量获取门槛 。
休闲游戏市场步入了买量常态化时代 , 竞争势头持续加剧的同时 , 也更考验产品发行的能力 。
通过Dataeye平台监测数据 , 可以看到如今IAA游戏投放素材量非常惊人 , 动辄数万组 , 头部休闲产品日均投放素材量 , 甚至远高于重度内购类游戏 。
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数据源自Dataeye平台
在穿山甲看来 , 如今的休闲游戏只能不断通过加强创意及提升品质 , 制定更精准的投放策略 , 方能提升ROI , 实现更好的突围 。 买量的常态化 , 也促使产品发行从单一的“效果广告” , 向更加有深度、立体化的“品效合一”进化 。
休闲游戏主战场上 , IAA爆款的进击之路
从市场角度 , 当前休闲游戏发行 , 巨量引擎系的买量平台是毋庸置疑的核心战场 。 过去我们耳熟能详的爆款休闲游戏 , 大多出自他们之手 , 包括《翡翠大师》《我功夫特牛》《消灭病毒》等等 。
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那么竞争之下 , 这些IAA爆款们是如何在休闲主战场上 , 更快实现爆量 , 获得更大收益的?
结合过往多款IAA爆款的发行经验 , 借着暑期推广黄金周的到来 , 穿山甲团队举办了《IAA爆款进击》休闲游戏暑期公开课 , 由内部相关人员进行分享 , 如何利用巨量引擎和穿山甲实现「用户增长」和「商业化广告变现」 。
1、首先如何实现休闲游戏的「用户增长」?
为了辐射更多的开发者 , 巨量引擎平台提供了休闲游戏从0到1投放策略 , 从产品测试阶段 , 便开始为开发者提供素材测试的帮助 , 总结初期跑量方向和素材规划 。 以及通过数据验证 , 帮助开发者决策产品是否大推 , 以及什么时候大推?例如:
首发测试期:根据LTV和自然量回收情况决定产品是否冲量 , 首发阶段利用低CPA迅速冲榜 , 自然量收入计入投放ROI最大化冲榜规模 。
爆发增长期:首发规模回落后 , CPA逐渐上涨 , 当CPA上涨到ROI临界点时考虑切换ROI投放 , 使用深度转化出价 , 再次爆发 。
持续稳定期:切换ROI后稳定投放重点做素材探索 , 当探索到优质素材配合节假日寻求突破 。
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为了进一步促进用户下载转化 , 他们还推出了“发行人计划” 。
具体而言 , 在抖音平台上 , 游戏广告主可通过“发行人计划”发布游戏推广任务 , 抖音创作者接单创作视频/直播 , 视频/直播间自带游戏站锚点/小风车 , 帮助游戏增加抖音平台游戏内容量 , 以提高游戏用户规模和活跃 。