当然 , 并不是说真的没有进步 , 而是说这些改变在市场竞争中带来的影响是十分有限的 , 并不能对市场带来真正的冲击 。
所以 , 我们一直认为其实在2015、2016年 , 当中国手游迈入中重度的时候 , 其实移动端的竞争已经步入另外一个维度了 , 技术、美术等带来的改变在真正具备实力的厂商面前其实是不够看的 。
此外 , 还有值得一提的是 , 这两年的买量模式也带来了市场的混乱 , 但很难带来真正的冲击 , 买量模式的根本是快速的吸纳用户 , 所以每一个产品在上线之初都能快速的冲出好成绩 , 然而能否保持住要看产品的品质 。
但正如我前面所说 , 其实产品的品质本身是没有多大质变的 , 所以很难带来真正的冲击 。
【市场|流水的4-10 铁打的TOP3】TOP3的多年未变 , 其实已经说明了一切 , 这个市场已经停滞不前多年了 。
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