中国传媒大学副教授周逵表示:“以前觉得游戏纯粹是娱乐 , 但随着技术进步 , 游戏也要承担新媒体艺术功能 , 承载讲好中国故事的社会价值 。 后浪们喜欢玩的东西 , 游戏、网络电影、网剧等 , 都是很好地传播载体 。 ”周逵本人就在游戏的项目组中担任顾问 , 负责世界观架构和叙事 , 为游戏里出现的各种元素进行详实的研究和考证 , 让玩家们在游戏中也能接受正确的知识和引导 。
在当下 , 如何讲好中国故事、弘扬红色文化 , 成为了许多文艺创作者的母题 。 近年来 , 市场上涌现了许多红色题材的文艺作品 , 在这些作品中 , 红色故事被以富有时代感的方式重新讲述 , 获得了广泛的好评 , 在受众群体上甚至出现了年龄段下沉的趋势 。 红色题材的文艺作品不再是父母长辈的专属 , 越来越多年轻人被这些真诚的作品打动 , 成为这些作品的忠实拥趸 。 这些年轻人通过红色题材的文艺作品了解历史 , 深受革命精神的爱国情操的感召 。 “大人 , 时代变了” , 年轻人这么说 。
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在这些文艺作品中 , 游戏可以说是最特别的一种表达手段 。 对于在网络时代成长起来的年轻人来说 , 游戏可能是他们最熟悉、最喜爱的艺术形式 , 是他们从小到大精神世界的重要组成部分 。 他们习惯在虚拟空间里学习、生活、社交、旅行 , 获得各种各样的生命体验 , 这就是他们当下认识世界的方式 。 当我们希望在年轻人的世界中弘扬红色文化时 , 游戏就为我们提供了一个走进他们内心的途径 。 我们看到年轻人对于《前进之路》、对于《家国梦》表达出喜爱之情——他们热烈地讨论着游戏里的历史还原度、系统设计、红色教育的意义 , 这证明游戏确实对他们产生了影响 。 对于年轻人而言 , 这是他们感兴趣的题材 , 这也是他们乐于接受的表达方式 。 当二者结合在一起 , 就能迸发出积极正向的生命力 , 成为年轻人接受红色文化熏陶的重要一课 。
《中国文艺评论》杂志副主编、编辑部主任胡一峰表示:“近年来的红色题材文艺折射出当代中国人的精神结构和价值取向 , 灌注了新的艺术精神和审美要求 , 红色是革命的颜色、正义的颜色 , 也是人民的颜色 。 而社会主义文艺本质上是人民的文艺 , 当代中国文艺的高质量发展 , 离不开红色题材文艺创作的繁荣 。 ”这些年来 , 红色题材的文艺创作已经积累了丰富的创作经验 , 而这些过往的经验将会集合起来 , 在游戏这一新型的表达载体上焕发全新的生命力 , 这正是游戏的时代责任和历史使命 。
【文化|在游戏中重走长征:《前进之路》为我们带来了什么?】《前进之路》不是第一个弘扬红色文化的游戏产品 , 当然也不会是最后一个——这项富有意义的探索才刚刚起步 。 我们可以期待 , 游戏将会越来越多地与文化、教育、公共事业等领域相结合 , 为社会做出更多贡献 。
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