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“可以看到 , 我们永定有着深厚的红色文化底蕴和背景 , 也有许多的红色故事 。 我们希望能够依托这些红色文化资源 , 开发打造一批弘扬社会主义核心价值观、传播正能量 , 讲述红色故事 , 激发爱国情怀的游戏产品 , 通过游戏作品将我们的红色故事讲述出去 。 ”李强同志说 , 这是永定区联合游戏团队开发《前进之路》的初心 。
李强同志表示 , 《前进之路》只是其中一个初步的探索 , 永定正依托国家文旅部对口支援契机 , 在区里重点打造特色游戏产业 , 而“红色游戏的打造开发也是其中重点” 。 下一步 , 他们将继续联合北京仟憬网络科技有限公司 , “结合乡村振兴、大众创业万众创新等主题开发更多的功能游戏、红色游戏” 。
数字技术+红色文化 , 让红色教育走进群众
时至今日 , 数字技术和红色文化的结合已经不是一件新鲜事 。
越来越多红色文化借由数字技术“活”起来 。 人们可以在手机里参观遵义会议的纪念馆 , 在虚拟现实空间里亲历长征中著名的“四渡赤水”战役 , 线下的红色博物馆也逐渐引入VR、直播、体感互动等先进的数字技术……就在上个月 , 一群上海的大学生在文化创意作品展示会上 , 还用H5小程序构建了一条“打卡”上海红色地标的旅游路线 。 从本质上来说 , 这些线上线下的作品和设施 , 都是以数字技术为载体 , 为红色赋予创新的生命力 , 让红色文旅成为潮流 , 让红色教育走进群众中去 。
从“数字技术+红色文化”的角度来说 , 《前进之路》这款游戏无疑是一次有意义的探索 。 与那些有一定互动性的数字技术相比 , 游戏是一个更加具有功能性的表达手段 。 它可以承载更丰富的内容 , 也可以搭载更有趣的互动玩法 , 它可以直接将玩家“带回”任何一个历史场景 , 让玩家扮演历史中的一个角色 , 以富有参与感的视角了解历史、感悟精神 。 这是游戏作为一种艺术形式所独有的表达优势 。
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《前进之路》不是第一个有这种意识的游戏产品 。 在新中国成立70周年之际 , 腾讯天美工作室群、腾讯追梦计划与人民日报中央厨房碰碰词儿工作室就联合推出了一款休闲放置建设类手游《家国梦》 。 在当时 , 这款游戏短时间内就登上了各大游戏榜单榜首 , 有趣的玩法和丰富的内容吸引了无数玩家 , 他们在游戏中一边经营自己的城市 , 一边领略祖国的大好风光和人文情怀 , 在潜移默化中受到文化的滋养 。
我们常说 , 游戏为人们打开了一扇“第二人生”的窗口 , 这一点在弘扬红色文化的方面也同样适用 。 对于普通人来说 , 他们了解红色文化的途径无非是观赏展品、游览遗迹、阅读相关的书籍 , 但这些途径都有时间和空间上的限制 , 可能也有理解能力的门槛 。 但游戏是不同的 。 在游戏里 , 哪怕是一个普通人也可以真正参与到一种生命体验中——这种体验几乎是没有门槛的——无论是经营一座城市的体验 , 还是重走长征路的体验 , 玩家都有机会享受到这一切 , 从中获得珍贵的感受和启迪 。 这正是数字技术和互动游戏为我们带来的便利 。
复旦大学中文系教授严锋曾表示 , 《家国梦》这一类的游戏为我们带来了一种看待游戏的全新视角 , 即 , “电子游戏 , 与其他文化产品一样 , 其最终的意义 , 取决于人们的设计、构建与引导” 。 一些游戏就是为了解决现实中的社会问题和行业问题而诞生的 。 在教育、医疗、建筑、科技、城市规划等领域都有不同的游戏存在 , 它们发挥着各自的功能 。 说到底 , 游戏指的只是一种有互动性的表达手段 , 它可以用来表达任何东西 , 可以创造各种各样的生命体验 , 包括推动文化传承、弘扬时代精神、传递正能量等等 。 只要将游戏的无限可能善加利用 , 就能为社会大众——尤其是年轻一代——塑造正确的认知和价值体系 。 在这个时代 , 游戏的社会责任之一 , 就是讲好中国故事 , 传递中国价值 。
作为文艺作品 , 游戏必须响应时代的号召
游戏已经成为当代人生活中的重要组成部分 。 人们玩游戏 , 就像看一本书或者看一部电影一样自然平常 。 作为一个重要的文化载体 , 游戏也应当有自身的责任和追求 。 一方面 , 游戏塑造着人们的精神世界 , 为人们创造着无限的可能;另一方面 , 游戏也响应着时代的号召 , 满足人们日益多样化的精神需求 。
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