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而在我看来 , 更难能可贵的是 , 《原神》不仅能在宣传本国文化上交出让人满意的答卷 , 对于全球各国的文化 , 制作组同样愿意基于自身的角度去给出理解和阐释 。 这一点 , 正是过去国产游戏制作团队较少涉及到的维度 。
《对马岛之魂》、《黑暗之魂》等产品的成功让我们看到 , 欧美团队可以制作武士题材游戏 , 日本团队也可以去尝试剑与魔法 , 深挖不同文化题材的魅力其实是很自然的创作理念 。
因为在各种文化内容的背后 , 还蕴含着创作团队自身的理念和认知 , 这或许才是文化输出更为深层、内核的所在 。 《原神》的出现 , 正是一个中国团队如何透过世界观、人文、场景等内容的搭建 , 去演绎他国文化 , 进而重塑文化输出路径的生动例证 。
让文化输出不再仅是展示自身文化 , 而是去展示自身对世界的理解 , 去展示一个民族、一种文化思维对世界的独到理解 , 或许才是《原神》在文化输出上做出的新尝试 。
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要知道虽然文化作品中的文化背景千姿百态 , 但本质还是在传达制作者自身的理念 。 就像好莱坞拍摄的《花木兰》和《功夫熊猫》、日本推出的《七龙珠》 , 实际都只是借了外部对中国的印象和部分中国元素 , 去传达美式的追求自由和个人价值实现 , 或是日式的热血奋斗和自我超越等理念 。 中国元素是这些作品中的亮点 , 但却并非核心 , 作品传达出来的仍是创作者自身的思考与文化印记 。
而作为一款由中国团队打造的游戏 , 《原神》从自身的角度展现了如何借助多国文化元素的魅力 , 去输出内在的中国式思考 。 《原神》对不同地域文化特色的提炼、对不同文明蕴含精神的肯定 , 都在展现着创作者的全球化视野与理念——一种对多元文化之美的颂扬 。
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可以说 , 《原神》在文化输出上打开了一条全新路径:在呈现多元文化的同时 , 尝试让世界看到中国创作者的内在理念 。 让全球玩家看到中国团队构建的架空世界文化是如何璀璨耀眼 , 我想会是《原神》未来发展中不容忽视的魅力所在 。
结语:
从《原神》公测开始 , 对提瓦特大陆上不同地域文化的分析和猜测 , 就一直是玩家们的一大乐趣 。 来自全球玩家的分析文章和同人作品 , 都展现着《原神》对玩家的文化输出影响力 。 也正因如此 , 提瓦特大陆才拥有着源源不断的生命力 。
相信随着七个世界区域一一揭开帷幕 , 玩家们不单能继续感受到不同文化之美 , 更能在此基础上感受到中国开发者为每个区域赋予的独特文化魅力 。 在这条由《原神》构建而成的文化输出新路径上 , 体验其独有的设计思路和理念呈现 。
而伴随游戏这一载体表现力上的飞速发展 , 文化输出或许也不应该再停留于单纯的文化展示 。 用多元化、全球化的审美和眼光 , 去发扬我们所推崇的价值观和思考 , 或许才是面对世界、拥抱世界的最佳做法 。
提瓦特大陆正向我们展露着它的新面貌 , 我相信《原神》在面向全球玩家的文化表达中 , 也仍有着超出我们预期的可能 。
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