导言
《银河战士·Dread》即将在2021年10月8日发售 , 我看到这个消息的时候 , 比看到《塞尔达传说2》更加兴奋 。 我不敢相信“有生之年”系列的游戏竟然不到100天就可以玩到了 , 既没有让我等很久 , 又让热爱《银河战士》的玩家等太久 , 正宗2D版银河战士续作已经让玩家们等了19年 , 而这款游戏从第一作到如今已经过去35年了 。
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这是一款和《马里奥》、《塞尔达传说》齐名的任天堂三大经典IP之一 , 《银河战士》可以说是银河恶魔城游戏的鼻祖 , 直接定义一种游戏类型 。 科幻的太空题材谱写了一位独立而伟大的女战士 , 在孤独的宇宙探索和战斗的史诗故事 。
《银河战士》的发展史 , 从FC、GameBoy、超级任天堂到GBA , 这款游戏经历了整个任天堂的辉煌时代 。
初代《银河战士》诞生在1986年的FC时代 , 是任天堂第一次探索太空题材 , 在黑暗压抑的广袤宇宙 , 一位丰臀肥乳的性感大姐姐身披铠甲 , 完成独自一人对抗嗜血成性异形怪物的冒险 。 只要玩家通关的时间够快 , 你甚至能解锁萨姆斯比基尼泳装造型 。
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没想到吧?老任也做过这种“皮肤的诱惑”的事情 。
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第二代续作《萨姆斯归来》诞生于1991年的GAMEBOY时代 , 虽说便携性极大提升 , 但是玩法上并没有很多升级 , 在玩家之间并没有很高的口碑 。 而2017年本作移植到3DS上 , 重制版追加了许多功能和玩法 , 全面升级了画面 , 保留了2D横板战斗、探索、闯关、boss战、解谜等系列操作 , 口碑再次回归 。
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第三代《超级银河战士》则诞生于1994SFC , 也是超级任天堂 , 该作也被誉为《银河战士》的巅峰之作 , 更是封神之作 。 彼时的任天堂游戏机首次在手柄加入肩部按键L/R , 并形成了ABXY四个按键的手柄布局 , 影响了整个时代的手柄设计 。
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第四代《银河战士·融合》诞生于2002年 , 发售于任天堂第二代掌机GBA , 这也可能是大部分国内玩家第一次接触银河战士系列 , 而本作举例上一代也时隔了8年 , 极高的游戏品质一举获得年度最佳GBA游戏大奖 。
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至此之后 , 银河战士系列游戏像是消失于太空 , 沉寂了19年 , 直到我们人到中年 , 淡忘了暑假打游戏的时光 , 在日复一日两点一线的工作中内卷 , 萨姆斯即将重返宇宙 。
到底 , 《银河战士》是一款什么样的游戏?
它是一款集合了射击、平台跳跃、解谜、探索、关卡、角色扮演、动作于一体的游戏 , 甚至独立于各种游戏分类以外 , 开创了银河恶魔城游戏的类型 , 有人说它的出现影响了恶魔城、黑魂等一系列游戏 。
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玩家在游戏的过程中逐渐还原整个游戏的背景和世界观 , 在探索游戏中不断发现新的技能、地图、隐藏通道 , 这块的玩法直到今日影响着口碑之作的《死亡细胞》和《空洞骑士》 。
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游戏中通过射杀小怪来进行回血 , 解锁技能后变成球通往新的关卡 , 利用冰冻枪冻住敌人 , 攀墙、小地图标记、爆破、透视扫描等一系列的玩法早就已经在这作游戏中被设计出来了 。
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整个游戏让玩家在太空中不停探索 , 不断变强 , 然后不断发现惊喜和秘密的过程 , 而不是简单粗暴地充钱即强的奶嘴效应 , 这款游戏也充分展现了任天堂所强调的游戏性 。
游戏在玩家通关后 , 还会让你串联起其强大的世界观 , 再让你对自己的这一场冒险进行思考 。
《银河战士》之所以可以成为任天堂的三大IP之一 , 区别于马里奥欢乐的英雄主义 , 也不同于塞尔达的勇者使命感 , 这里描绘了一个未知的太空 , 游戏的英文名字密特罗德(Metroid)同样是宇宙中一种神秘浮游生命体 。 它是一种长得很像水母的物种 , 繁育能力极强 , 能够吸取其他生命的能量 , 被吸食的生物会干枯而死 , 普通攻击对其无效 , 唯一的弱点是怕冷 , 因此这种生物被黑暗势力争夺开发 , 作为战争武器 。
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