中国|36家中国手游发行商6月全球吸金超22亿美元,雷霆游戏冲至榜单TOP6

根据Sensor Tower报告 , 2021年6月 , 总共有36个中国手游发行商入围了全球手游发行商收入榜TOP100 , 合计吸金超过22.4亿美元 , 占全球TOP100手游发行商收入的38% 。 相较今年5月 , 入围TOP100的厂商数少了3家 , 收入占比降低了6.3% 。
雷霆游戏收入环比激增143% , 沐瞳科技创历史新高
在6月份中国手游发行商收入TOP 30中 ,腾讯网易稳居一二位 , 排在第3位的莉莉丝手握《万国觉醒》和《剑与远征》两大杀器 , 其中《万国觉醒》在海外持续保持较高流水 , 使得莉莉丝重回中国手游发行商收入榜TOP3 。
排在第6位的雷霆游戏本期榜单攀升幅度最大 。 他们于年初推出的放置修仙手游《一念逍遥》表现稳健 , 而6月初推出的新游《摩尔庄园》在上线后成功挤入iOS畅销榜前5 , 使得雷霆游戏收入环比激增143% , 达到去年同期的12倍 , 首次跻身中国手游发行商收入榜第6名 。 在6月全球手游发行商收入榜 , 雷霆游戏位列第23名 , 与Sony(21名)、Niantic(22名)、AppLovin(24名)和Electronic Arts(25名)相邻 , 成为又一家进入全球头部队列的中国手游厂商 。
沐瞳科技近年来不断拓展商业版图 , 从东南亚延伸至日本等成熟市场 , 目前也取得了不错的成绩 。 旗下海外收入最高的MOBA手游《无尽对决》 , 今年4月推出515 Eparty活动 , 带动了沐瞳科技收入持续大幅增长;同时随着《Mobile Legends: Adventure》(アカシッククロニクル~黎明の黙示録)日服版本上市, 使沐瞳科技本期收入环比增长15% , 较去年同期增长了71% , 创历史新高 。
本期排在第19位的朝夕光年稳定发力 。 继《航海王热血航线》之后 , 朝夕光年6月在东南亚推出《RO仙境传说:新世代的诞生》 , 并在日本发行《高能手办团》 。 其中 , 《高能手办团》作为朝夕光年在日本发行的第一款游戏 , 上线首日便登上日本iOS免费榜第二 , 其后续成绩值得关注 。
而作为朝夕光年旗下收入主力的TikTok和抖音 , 今年上半年全球下载量已逼近30亿次 , 依托短视频的庞大流量 , 朝夕光年正在加速改变全球手游市场的竞争格局 。
排在第20位的哔哩哔哩海外游戏业务则得到重大突破 。 《重装战姬》去年10月进攻日本游戏市场之后 , 受到市场和玩家的青睐;今年6月出海韩国 , 成功拿下韩国手游收入榜第7名 , 该发行商海外手游收入也被推向新的高度 。
中国|36家中国手游发行商6月全球吸金超22亿美元,雷霆游戏冲至榜单TOP6
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《重装战姬》
同样在榜单攀升幅度明显的厂商还有完美世界 , 其自研回合制MMO手游产品《梦幻新诛仙》6月25日上线便登顶iOS免费榜 , 同时拿下iOS畅销榜第5 , 首日公测流水突破1500万 。 得益于《梦幻新诛仙》带来的丰厚收入 , 6月完美世界手游收入环比增长20% , 排名前进6位至第24名 。
紫龙游戏旗下的二次元手游《Counter:Side》于5月登陆东南亚市场 , 成为他们旗下继《梦幻模拟战》和《天地劫 》之后又一收入主力 。
国内厂商兼顾国内外市场 , 而其海外市场的主力大部分倾向于东南亚市场及日韩市场上 。 榜单之外 , 入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次包括梦加网络、创酷互动、英雄互娱、智明星通、Six Waves 和 竞技世界, 共36家厂商 。
《王者荣耀》再次刷新记录 , 《摩尔庄园》空降第4名
在6月份的国内App Store市场上 , 收入榜单一二位依旧是腾讯旗下游戏《王者荣耀》和《和平精英》 。 霸榜的《王者荣耀》 , 其于6月相继推出大量内容和新赛季为即将到来的暑假档预热 , 使本期该游戏收入环比增长5% , 同比增长20.9% , 再次刷新纪录 。
为腾讯收入榜单加持的手游还有同样具备竞技属性的《穿越火线》和《QQ飞车》 , 收入环比分别增长58%和59% , 分列第11和第14名 , 赢得强劲增长 。
除了腾讯手游依旧表现出色之外 , 多益网络的《神武4》手游也同样取得了优异表现 。 随着6月25日的夏日活动开启 , 《神武4》收入环比增长31% , 是2017年底上市至今收入排名第3的月份 , 仅次于去年3月和5月 。
值得注意的是 , 雷霆游戏旗下的《摩尔庄园》自6月横空出世以来 , 便收获了源源不断的热度与流量 , 空降6月中国App Store手游收入榜单TOP 4 。 作为6月国内游戏的“吸金新贵” , 《摩尔庄园》接下来的表现可持续关注 。
【中国|36家中国手游发行商6月全球吸金超22亿美元,雷霆游戏冲至榜单TOP6】虽然国内厂商不断拓展游戏市场的商业布局 , 但中国市场仍旧是国内厂商游戏收入的主力市场 。 如今 , 国内市场即将迎来带动收入的暑期档 , 国内厂商是否会开启更强的“战斗模式” , 我们也将持续关注 。