俗话说的好 , 吃一堑长一智 , 或许正是《漫威复仇者联盟》的负面影响 , 令开发商Eidos蒙特利尔工作室幡然醒悟 。 在接受GamesIndustry采访时 , 《漫威银河护卫队》高级游戏玩法总监Patrick Fortier表示 , 当蒙特利尔意识到在游戏中捕捉IP精髓的最佳方式就是通过讲述一个精彩的故事时 , 他们便决定制作一款多人游戏或连续型实时服务游戏是没有意义的 。
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Fortier:“我们不用非得去随大流 。 ”“我们只要专注于原始内容 , 很明显我们要通过叙事来触及银河护卫队的核心精神 。 如果你打算制作剧情型游戏 , 那么它就不一定非常适合做成(连续型实时服务或多人游戏) 。 ”
与此同时 , 高级叙事总监Mary DeMarle补充道 , 通过专注于开发一款纯粹单人游戏 , 开发者能够专注于讲述一个比其他方式更吸引人的故事 。
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DeMarle说道:“通过单人模式 , 我们能够专注于创造一个强大的剧情 。 “我们可以将自己置于面对剧情的单一视角中 。 知道你所面对的是一个由独特且不可预测的角色组成的精英队伍 , 这让我们能够利用这点去创造一个更强大的故事 。 ”
近年来 , 有不少大规模作品通过坚持单机并抛弃实时服务以及多人内容来获得较好的口碑 , 比如《星球大战绝地:组织陨落》 。
【连续型|SE《漫威银河护卫队》将专注剧情叙事 纯粹单人游戏】
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《漫威银河护卫队》将于10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出 , 另外还有任天堂Switch的云游戏版本推出 。
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