在过去的2020年 , “手游出海”已经成为手游行业重点热议的话题 , 受到了国内各游戏厂商的热烈追捧 , 除了早期的港澳台市场、成熟的日韩、欧美市场也成为各路群雄厮杀的战场 , 各家对海外市场的重视日益提升 。
根据App Annie给出的数据 , 我们能看到2020年中国游戏在海外的市场占有率稳步攀升 , 同比去年提升了3% , 虽然数字不大 , 但是放眼全球市场 , 这至少代表着20亿美元的市场规模 。 整个2020年 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元 , 比2019年增加了38.55亿美元 , 同比增长33.25% , 继续保持稳定增长 。
在出海领域 , 腾讯游戏、边锋bfun、莉莉丝等国内大厂 , 八仙过海、各显神通 。 可以看到 , 策略游戏作为吸金能力最强的游戏类别之一 , 同时也是中国游戏公司普遍擅长研发的品类 , 一直是出海公司的兵家必争之地 , 在这其中 , 莉莉丝可谓是大放异彩 。 中轻度游戏则因为上手快、时间短、可以无限次体验等特点 , 在吸引用户方面拥有先天优势 , 吸引了众多游戏公司入局 , 边锋海外品牌bfun就是其中的典型代表 , 而腾讯游戏则凭借寡头优势 , 多品类全面布局 。
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边锋bfun 专注中轻度游戏市场
【bfun|游戏出海百花齐放 边锋bfun乘风破浪】为了积极应对海外市场 , 边锋海外品牌bfun成立 , 一方面积极吸纳业内优秀人才 , 建立了成熟的核心团队 , 无论是游戏制作人 , 还是发行人 , 个个都是在这个领域非常有沉淀的人才 。
另一方面通过对用户习惯、当地文化等方面的调研分析 , 打造契合海外本土用户偏好的产品 , 为产品走向海外奠定了良好的基础 。
也正是在这种优势的加持下 , 边锋出海产品《Idle Arks》在众多海外休闲产品中脱颖而出 , 2300万+的双端全球下载量、50%以上的欧美用户占比 , 且上线后不久 , 即斩获了Google Play 全球推荐 , 登上了美国/加拿大/香港/日本/台湾等国家和地区的推荐位 。
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莉莉丝-SLG市场大放异彩
和边锋出海所重视的海外休闲市场不同 , 莉莉丝明显在SLG手游上发力更多 , 手中握有《万国觉醒》和《剑与远征》两大杀器 , 这两款产品全部入围2020iOS年度收入榜Top 10 。 《万国觉醒》在海外的成功 , 帮助莉莉丝建立了良好的品牌形象 , 也有助于《剑与远征》在海外的发行推广 , 而且《剑与远征》足够独特的美术是大众对它的第一印象 , 融合了玻璃彩绘的风格突破了行业对欧美卡通的刻板印象 , 大受全球玩家和艺术爱好者的欢迎 。
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腾讯-多品类全面布局
与莉莉丝 , 边锋出海不同 , 腾讯则是选择全方位发力 , 多品类布局 , 射击竞技类手游《PUBG Mobile》和MOBA类手游《王者荣耀》全部入围2020iOS年度收入榜Top 10 , 在手握大爆款的同时 , 他们还在积极探索全新品类 , 今年6月17日刚在海外上线的二次元产品《白夜极光》 , 日本上线当天 , 便登顶当地App Store免费总榜及游戏免费榜 , 而后一周时间连续霸榜游戏免费榜第一 。 这都彰显了腾讯在海外市场的野心 。
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游戏出海 , 百花齐放 。 相信未来随着我国政治、经济 , 文化的发展 , 游戏品类的日益丰富 , 游戏品质的进一步提升 , 中国游戏会更快更好走向世界 。
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