(文/WaitingAlone 编辑/颜文清)2021年6月 , 建党100周年的伟大时刻即将到来 , 国内单机游戏行业的形势也朝着欣欣向荣的景象进一步复苏 。 在腾讯代理推出国行版Nintendo Switch后一年半的时间里 , 我们看到了腾讯明确的发展方向和积极的游戏引进 。 与此同时 , 国内单机游戏开发情况也一直稳步发展 , 备受玩家期待的国产单机大作《暗影火炬城》已经低调登陆PS5外服商店 , 另有多款游戏过审即将发售 。 国产单机游戏市场的发展足以让人想象更加美好的明天 。
另一边的国际市场则是有些风云变幻 , 在微软积极收购子公司为玩家贡献了一场酣畅淋漓的发布会后 , 或许是受此影响 , 索尼也加快了收购工作室的步伐 。 次世代主机大战已经让人看到一些隐约的硝烟 。
多款国行单机游戏过审
近日 , 有多款单机游戏过审 , PC、Switch、PS4等平台均有涉及 。 其中 , 最为瞩目的当属国行Switch , 一口气迎来了《马力欧疯狂兔子:王国之战》《疯狂兔子:奇遇派对》《迷你地铁》《哆啦A梦牧场物语》四款新成员 。 并且此前已经过审的《耀西的手工世界》已经确定将于的7月发售 。
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PS4平台也不遑多让 , 有《麻布仔大冒险》《轩辕剑7》《网球世界巡回赛》(VR)三部作品过审 , PC平台则由《仙剑奇侠传7》领衔 , 《夜勤人》和《避难所:生存》等多款作品登陆 。 此外还有多人联机大作《全境封锁2》也一并通过了审核 。
Switch自发售国行版本以来 , 腾讯便明确了以“合家欢”“轻松娱乐”等关键词为主旨的发展方针 。 无论是否是由于外界传言的骷髅过审问题 , 导致国行没有迎来《塞尔达传说:旷野之息》的护航 , 总之现在的国行Switch已经找到了一条属于自己的出路 , 对于引进游戏的选择 , 腾讯可谓是有的放矢 。
目前的国行Switch阵容合家欢的倾向十分明显 , 其中以《马力欧赛车8豪华版》《马力欧派对》《马力欧网球》《超级马力欧兄弟U》为主力 , 兼具《健身环大冒险》和《舞力全开》这样的体感运动游戏 , 力图摆脱传统中国国民心中对于游戏机的刻板印象 , 以家庭娱乐电子设备的全新姿态打入千家万户 。
在传统游戏方面 , 则以清新有趣的风格为优先目标 , 坚决不去触碰暴力、阴暗等敏感元素 , 消除家长的担心 。 本次引进的四款游戏也同样遵循了以上的原则 。
国行单机游戏可谓命途多舛 , 十数年的时间可谓一直负重前行 , 在国民生产总值和消费能力的漩涡中挣扎 , 与传统国民对于游戏的偏见对抗 , 被呼啸而来的政策变幻裹挟 。 在手机游戏终于将传统国民也转变为玩家后 , 却不得不与这个更加强大的对手争取玩家的钞票 。
但从早年的育碧中国 , 到后来的神游科技以及如今的东方明珠与腾讯 , 与国行相关的工作人员或有更迭 , 却从未彻底放弃 。 随着国家实力的一步步增强 , 我们对于国际市场也将越来越开放包容 。
国产游戏《暗影火炬城》登陆PS5外服商店
PS5外服商店出现了“中国之星”计划作品《暗影火炬城》 , 本作是由国内开发商钛核科技开发 , bilibili发行的一款柴油朋克风格银河恶魔城式动作游戏 。 目前本作已经可以添加愿望单 , 或许不日即将公布发售日期 。
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【索尼|6月单机游戏市场观察:国产游戏再度发力,索尼加快收购步伐】《暗影火炬城》可以说是首款登陆PS5外服商店的国产单机游戏 , 就目前而言 , 游戏的表现让我们看到了一款画质优秀制作精良的传统游戏 , 没有充值氪金等外部因素的干扰 , 让这款游戏更显纯粹 。
《暗影火炬城》背后的开发商钛核科技 , 于2016年在上海成立 , 主要成员都是业界老兵 。 创始人张弢从业18年 , 技术美术出身 , 在虚幻引擎团队里做了8年美术以及工具链的技术支持 , 核心团队的成员也几乎都来自各大知名厂商 。 他们的第一款作品 , 是2017年的VR动作射击+塔防《奇境守卫》 。 登陆了Playstation VR、Steam VR、HTC Vive、Oculus等几乎所有的主流VR平台 。 上线四天冲到PSVR下载榜单(全球市场)的第八名 , 彼时 , 团队成员还只有四个人 。
在经历过《奇境守卫》的磨合之后 , 他们于2019年公布旗下第二款作品《暗影火炬城》 , 此后获得Epic Games MegaGrants的资助 。 2020年7月 , bilibili宣布将全球独家发行这款游戏 。 2020年底 , 它再次收获了Unreal Engine中国最佳独立游戏 。
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