【家长|腾讯零点踢人,网易成立专项部门,关爱未成年全靠游戏公司?】日前 , 腾讯上线零点巡航功能话题登上微博热搜 , 大致内容为每晚对玩家进行人脸识别 , 若该玩家游戏时长超过一定时间 , 且验证结果不是成年人或拒绝验证 , 将被踢下线 。 这也是继网易游戏成立“未成年人保护中心”部门之后 , 今年游戏行业在未成年人防护领域的又一次升级 。
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然而即使如此 , 游戏行业所受到的质疑也并没有从根本上消除 。 更让人无力的是 , 当我们在百度输入关键词“未成年游戏防护”时 , 推送靠上的词条竟然是“如何消除未成年游戏保护”或如何“接触游戏未成年保护” 。 在部分论坛中 , 如果网友给出的答案没有让提问者满意 , 相关游戏公司也难逃被“问候”的命运 。
无论是对玩家还是对家长 , 在未成年防护上投入大量成本的游戏公司 , 似乎只落下了个两边都不讨好的结果 。
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不仅如此 , 游戏公司在未成年人防护工作的开展 , 也受行业“友军”的掣肘 。
以网易游戏为例 , 6月中旬 , 网易游戏通过媒体口径 , 大范围向外界介绍自己设立的新部门——“网易游戏未成年人保护中心”是如何协助家长 , 起到监管作用的 。 不久后 , 就有家长向新浪旗下的“黑猫投诉”投诉称12岁孩子使用了奶奶的手机充值2000多元 , 在表示沟通无果之后 , 提到“这些钱虽然是通过华为扣款的 , 但款项全部进入了网易账户” , 并要求网易游戏一周内给出答复 。
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虽然上述内容属于个别案例 , 但这种将渠道方的不作为 , 统一“甩锅”给游戏厂商的行为 , 却很难说是个别现象 。 我们在调查网易游戏其他类似案例的情况了解到 , 大部分申请退款成功的家长均表示“不是全款” , 有的是70% , 有的是50% 。
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之所以有这种情况 , 是因为游戏公司在与渠道方(华为小米OP苹果等)合作发行游戏时 , 都会签订分成比例 。 安卓渠道的常见分成是5:5 , 即玩家充值100块钱 , 游戏公司与渠道方各拿50块;苹果渠道的分成则是7:3 , 即游戏公司拿70 , 苹果公司拿30 。 因此即便游戏公司同意退款 , 但也只能返还其真正拿到手的数目 , 其余的部分需要与渠道方协商 。
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由于大部分人不了解游戏行业分发、结算流程 , 当对退款的要求出现回复滞、无法退全款后 , 作为游戏产品的“冠名商” , 戏厂商难免要背下一口大锅 。 而没有完成退款 , 同时也是分成规则与结算流程的制定者渠道商 , 却往往都不是家长的火力点 。
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一位自称是“网易员工”的网友在做出解答后遭遇的围攻
面对这种情况 , 开明点的家长会表示自己也有责任 , 剩余的30%或50%权当是买教训了 。 轴一点的家长 , 轻则寻求办法 , 争取让游戏公司多退一些 , 重则集体批斗游戏公司 , 这可能也是游戏公司即便投入成本搞防沉迷 , 并履行承诺完成退款 , 但却依旧无法“讨好”全部家长的原因之一吧 。
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仅以作者个人观点而言 , 在防沉迷这条路上 , 游戏公司的投入多少显得有些“孤立无援” , 不仅是传统理念固有的偏见 。 从网易游戏的案例中也能看到 , 相关合作方的掣肘 , 也极大程度上妨碍了游戏行业扭转形象的进程 。
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