元素|被吐槽了20多年,回合制为何还能火?玩过这款游戏后总算懂了

一提到回合制游戏 , 肯定有玩家表示不解:这种你打我一下 , 我打你一下的游戏 , 为何到现在了还能火?对于发出这种疑问的玩家 , 大木只能说你必定很久没接触过回合制游戏了!
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20多年前第一款回合制网游上线时 , 这样吐槽的还说得过去 , 但现在2021年了还这样认为只能说见识少了 。 大木之前也有过这种想法 , 但自从玩了刚上线的《梦幻新诛仙》后 , 终于明白如今回合制游戏还能火 , 是真的有道理 。
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在以往的一些玩家认知中 , 回合制游戏就是靠装备 , 最多再加一个所谓的阵法 , 此外就没有策略操作可言了 。 但实际上 , 如今的回合制已经改变了很多 , 比如在《梦幻新诛仙》中 , 装备和阵法便只是其中的一小部分 。
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虽然也是回合制 , 但《梦幻新诛仙》在战斗中加入了元素效果和空间阻挡两大系统 。 元素效果顾名思义 , 就是在不同的元素加持下 , 战斗时会触发对应的效果 。 有了元素效果后 , 战斗的不确定性增加了 , 光靠装备不一定就能赢 。
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《梦幻新诛仙》包含了火 , 水 , 电 , 冰 , 毒5种元素 , 每种元素的攻击会触发不同的DEBUFF效果 。 比如水对应的潮湿效果会承受元素伤害;电对应的麻痹效果受到攻击会造成溅射;冰对应的冰冻会降低双抗以及速度……
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有了这些元素效果加成后 , 将对战斗产生极大影响 , 在对战的时候还需把这些也考虑进去 。 比如冰冻效果附加给敌方哪个单位 , 能最大化削弱对方实力?想要让对面快速减员 , 应该把潮湿效果先附加给谁?
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在《梦幻新诛仙》中 , 可以说每一次攻击 , 都是经过深思熟虑的 , 否则空有一身装备也不一定就能稳赢 。 为了再度强化战斗策略性 , 也为不让元素效果过于BT , 《梦幻新诛仙》里还有空间阻挡系统来应对 。
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制造元素地表改变环境 , 配合元素融合触发特效
当双方开战 , 一方发现自己的站位、地表和周围环境不占优势时 , 可以提前位移躲避 , 或者是像吃鸡那样找一个遮挡物来规避伤害 。 甚至 , 还可以通过技能制造遮挡物 , 来应对即将到来的元素伤害 , 见招拆招才是策略的核心所在 。
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制造遮挡物规避元素伤害
各位玩家 , 如今这样的回合制游戏 , 是否颠覆了你以往的认知呢?