在顺利走出第一步后 , 天美紧接着迈出了第二步 。
2019年 , 天美和动视暴雪合作的《使命召唤手游》(CODM)正式在海外市场发行 , 并在去年年底登陆中国市场 。
天美国际化的第二步走得很成功 , 动视暴雪CEO Kotick对于他们和天美的合作评价极高 。 他在去年接受采访时表示:“以使命召唤为例 , 《使命召唤手游》的推出让我们的玩家群体在不到一年内就从4千万上涨到了1亿” 。
而在今年5月 , 动视暴雪在季度财报电话会议上又宣布该游戏的累计下载已经突破5亿 。
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在动视暴雪之外 , 去年6月24日The Pokémon Company直面会上 , 由宝可梦公司和天美合作研发的游戏《宝可梦大集结》正式亮相 , 并将于今年在海外正式上线 。
再到今年5月 , 天美宣布了与微软Xbox Game Studios达成战略合作关系 , 双方将结合各自经验与优势进行深度合作 。
由此可见 , 与国际知名游戏厂商展开合作 , 这是天美国际化布局的第二步 。 借助合作产品的影响力 , 天美间接加强了海外玩家的品牌认知 。
但这显然不够 , 在海外提起《使命召唤手游》 , 玩家们的第一反应还是动视出品 。
所以天美要走出第三步 , 也就是自研3A , 而通过与国际知名大厂合作 , 天美获得了研发3A级产品的宝贵经验 。
用天美J3工作室总经理姚远接受采访时的话说 , 通过这类合作研发项目 , 天美在对外输出Free to Play手游研发经验的同时 , 也得以了解欧美厂商3A级产品的工业化制作流程 , 观察他们如何构建和维护国际级IP , 从而增强自研团队的工业化、叙事和IP构建能力 。
显然 , 在一开始 , 天美国际化布局的目标就直指自研3A , 并且对于这个目标有着清晰的发展规划 。
【市场|成立西雅图工作室 天美国际化布局又落一子】如今 , 这个目标开始全面展开 。 天美不仅在海外通过成立工作室(如TiMi Seattle)广泛吸纳海外顶尖游戏人才 , 在国内对于3A项目的人才招聘也已经全面展开 。
早在今年3月份 , 腾讯互娱工程师毛星云曾在知乎发布长期有效的“天美跨平台3A大作全球招聘令” , 称天美工作室正筹备开发“跨平台3A大作“ , 将与日本、韩国、欧洲和美国等国家进行正面竞争 。 对于这款产品 , 电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区 , 是远期对标方向 。
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随着布局的深入 , 天美的愿景也已经从「提升玩家娱乐品质」升级为「提升全球玩家娱乐品质」 , 想必等到未来更多布局动作的公开 , 在手游领域获得巨大成功的天美将在3A级游戏领域 , 取得新的突破 。
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