《白夜极光》(Alchemy Stars)这款神秘的二次元Gacha手游正式上线了 。 奇妙的是 , 本作还没有拿到国内的网游版号 , 先行在海外移动平台上线 , 更关键的是 , 它的开发团队来自国内 。
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搜索关于“白夜极光” , 得到最多的资讯则是本作获得腾讯系的巨大投资 , 据称达到接近九位数的预算 , 说是腾讯自己拉场子的第一方游戏也不为过 。 价值一个亿的抽卡手游是什么样的?从排名上看 , 《白夜极光》已在日本App Store游戏免费榜上霸榜6天 , 同时畅销榜稳定在Top10左右 。 不少玩家和笔者一样 , 早早使用“梯云纵”一探究竟 。
富——不差钱的Artist
首先 , 九位数的奢华体现在了美术素材上 , 所有的角色存在一张觉醒后立绘 , 立绘附带背景图片 , 达到插画规格 , 全立绘可开启L2D , Live2D配图的全覆盖包含过场对话中的所有人物 , 这点就已经让市面上的二次元手游望尘莫及 。 然而这款游戏其实并不需要2D立绘 , 因为在战斗和宿舍功能中 , 角色都是以3D粘土人的建模出现的 , 小人需要制作战斗动作演出 , 配套的粒子特效 , 堆料战法体现在游戏视觉元素的方方面面 。
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整体风格 , 延续了《少女前线》、《明日方舟》一脉开创的设计思路 , 扁平的UI突出主体功能 , 已经改变了整个二次元圈子的审美趋势 。 养成线路明确 , 不会出现纷繁复杂的主菜单及KV 。 氪金元素唯一只有十连抽卡角色获取 , 看似亲民的背后透露出的就是阵阵杀机 , 让人感到如果游戏诞生在几年前 , 一定能够在彼时的全球手游市场雄踞一方 。
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作为后发者 , 游戏还将面临巨大的舆论压力 , 本作在各方面都与《明日方舟》有所相像 , 包括觉醒、所谓“不媚宅”的画风、宿舍收菜系统、角色阵营和关系图谱 。 这一系列元素并非创始于“舟游” , 但如此集中且雷同的借鉴 , 不免让人产生联想 , 或者说是推理——《白夜极光》的意图就是夺走“舟游”玩家群体 , 它是一款弹药充足 , 强势开团的“明日方舟杀手” 。
爽——有想法的Gameplay
正如历史上重多的“杀手”一样 , “最终幻想7杀手《格兰蒂亚》”、“WOW杀手《激战2》” , 想要依样画葫芦开炮行业老大的行为往往并不能保证胜率 , 弯道超车还需要一些特殊的技法 。 《白夜极光》拿出了针对手游玩家屡试不爽的绝招:玩法融合以争夺年轻玩家和下沉市场 。
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《明日方舟》是简化并强调核心玩法的塔防 , 《白夜极光》则是强化了战棋的消除 。 尽管是堆料 , 但开发组也深知玩法才是口碑的保障 , 不得不说 , “白夜”在这套战斗系统上确实动足了脑筋 , 系统内的各个小规则都让游戏符合直觉又充满策略强度和扩展空间 。
纵横排列的方格上存在以四种颜色随机分布的棋盘 , 代表玩家队伍的棋子可以在接邻色块的八方向进行一笔画式的移动 , 并对沿途的敌人进行一次普通攻击 , 走过的格子随机生成出其他颜色 。 随后 , 敌人的回合开始 , 对方会尝试接近攻击并包围主角队伍 , 削减玩家生命 。 当然 , 敌人脚下的格子会阻挡同色块的连续 。
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【玩家|正面开团“粥卫兵” 注定伴随巨大争议的《白夜极光》能否掌握“黑红”奥秘?】地面存在四种颜色 , 玩家角色自然也包含对应的四个属性 , 每回合只有在相应属性的色块移动时 , 角色才能参与沿途接邻的攻击 。 出战携带五个角色 , 每个元素的配比可以随意调配 , 其中队长位被任意色块激活 , 一次战斗中可以有三次机会更换队长角色 。 同样 , 敌兵也有四种元素 , 元素之间存在伤害增幅关系 , 队长角色决定了我方队伍承伤时的判定元素 。 能够在每一轮的攻防间保持优势火力和防御元素 , 同时再将战棋走位和消除结合于一身 , 整个玩法的策略性上升了多个维度 , 而一笔画的规则又足够简单直观 , 只要连得够长 , 宏观上就能达成最大的收益 , 不需要太精确的计算 。
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