变化|《战地2042》地图设计理念变更 并不是一味越大越好

【变化|《战地2042》地图设计理念变更 并不是一味越大越好】在目前EA已公开的《战地2042》情报中 , 我们能获悉游戏次世代主机版及PC平台将支持128人对战 , 除了人数的变更游戏地图相较于前几作也有了明显的变化 。 在近日的节目中 , DICE设计总监Daniel Berlin谈及了《战地2042》地图设计理念的变化 , 并表示游戏地图并不是一味的越大越好 。
变化|《战地2042》地图设计理念变更 并不是一味越大越好
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Berlin表示:“我们改变了《战地2042》关卡设计理念 , 这不仅仅是将(地图)变得更大 , 以及地理位置的分割这么简单 , 仅仅那样做是行不通的 。 所以我们构造了一种全新的设计思维 , 我们称之为‘群聚’ 。 它意味着玩家将面对一个巨大的战场 , 有着特定的目标群体 。 ”
变化|《战地2042》地图设计理念变更 并不是一味越大越好
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Daniel Berlin的意思是 , 仅仅让地图无意义的变大意味着玩家更容易迷路 , 而且毫无目标的 , 单调的在一个目标点与另一个目标点之间移动时 , 玩家也会更容易感到烦躁 。 DICE这种“群聚”设计 , 似乎可以保证玩家在地图上任何位置都能找到自己的定位 , 会有丰富的任务 。
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《战地2042》现已在各大商店开启预购 , Steam售价248元 , 本作是一款纯粹多人游戏 , 没有单人战役模式 , 预计将于10月22日发售 , 敬请期待 。