《全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)》战斗设计师James Martin近日更新了官方博客 , 像玩家们介绍了游戏战斗玩法的改动介绍 。 首先Martin表示 , 在《全战:战锤3》中的普通战斗将保持不变 , 但现在你可以更容易地通过战斗获得金钱货币 , 战斗的技能和作战单位的规模也有了改进 。
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【单位|《全战:战锤3》新情报 战斗任务回归,自动战斗改善】自动战斗(Auto-resolve)也迎来了一些必要的改变 , 现在你讲可以清楚地看到你遭受了多少损失 , 以及将会损失哪些作战单位 。 Martin表示他们已经对自动测试系统进行了一些改进 。 这让他们可以收集到更好的数据资料 , 所以自动战斗的处理可以变得更为清晰 , 也更利于他们调整平衡新 。 现在他们已经获得了更多的数据 , 从而能够更清晰明了地处理战斗 , 而破坏自动战斗的随机单位也更少了 。
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战斗任务(Quest Battles)回归 , 并且将会有更宏大、更棒、更有趣的设计 。 而生存战斗(Survival Battles)现在取代了之前的剧情战斗(Story Battles) 。 生存战斗本质上是发生在混沌王国中的一些小规模战斗 。 《战锤3》不但会提供系列有史以来规模最大的战斗 , 玩家还可以在其中攻击混乱要塞(Chaos stronghold)然后获得补给品 , 你可以用这些补给品来恢复生命值、升级作战单位的属性值等等 。
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此外 , 每一个阵营都会有生存战斗 , 包括“Daemon Lords”阵营 。 混沌王国同样也带来了全新的地形种类 , 它们可能是相当危险的 , 所以你必须分外小心 。
《全面战争:战锤3》已上架Steam , 售价298元 , 预计于今年内发售 , 游戏支持中文 。
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