收藏品|“天价”游戏收藏品距离我们有多远?

收藏品|“天价”游戏收藏品距离我们有多远?
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收藏品价格的高低是衡量游戏公司长期品牌和IP价值的一个维度
6月21日 , 一场闹剧登上了热搜 。 游戏王中“青眼白龙”的游戏卡 , 被安徽滁州中院拍卖 , 起拍价80元 , 开拍半小时被加价超过8732万后叫停 。 与市场预估价(20万左右)相比过低的起拍价(80元) , 看热闹的围观群众抬价起哄、蔑视司法拍卖的过错 , 成了一场闹剧 。 但给以前对此并不关心的用户传达了一个念头 , “原来游戏收藏品也有很高的价值 。 ”
虽然在移动游戏的浪潮中 , 中国游戏市场突飞猛进很快成为了全球板块中不容小觑的力量 。 但由于发展时间短 , 以网游为主(实体游戏少)等因素 , 对于游戏文化以及相关部分我们仍存在缺失 , 底蕴不足 。 大厂全方位的布局 , 产品加足火力的开发固然可以为产值提速 , 但文化沉淀需要时间 , 无法揠苗助长 。
一方面我们能看到游戏厂商在游戏IP的培育中 , 主动进行跨界合作以及游戏周边和纪念品的开发 , 但距离成为高价值的收藏品还有较远的距离 。 另一方面 , 近两年国外有不少包括复古游戏卡带、游戏卡牌、游戏硬件等收藏品拍出高价的新闻 。
某种程度上 , 受到游戏爱好者追捧 , 承载历史的这些收藏品价格高低是衡量游戏公司品牌和IP价值的一个维度 。 而对于立志于打造长久游戏品牌的游戏公司而言 , 不断弥补这方面的空缺 , 也是必然的趋势 。 同样在国内游戏行业的发展和完善之下 , 围绕游戏收藏品相关的产业环节也会得到补足 。

在国内喜欢游戏王线下打牌的还是个相对小圈子 , 虽然网易引进《游戏王:决斗链接》手游吸引了不少玩家的关注 , 但整体对于游戏王实体卡牌在游戏之外的价值兴趣有限 。
8700万青眼白龙事件的背后 , 我们可以看到大众对于游戏收藏品的实际价值并没有主观的认知 , 对于游戏藏品成为司法拍卖物也是主要抱着看热闹的心态进行围观 。
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【收藏品|“天价”游戏收藏品距离我们有多远?】游戏藏品到底有没有价值?按照一些报告的分类 , 收藏品可分为自然历史、艺术历史、人文历史和科普历史四类 , 具体包括文物类珠宝、名石和观赏石、钱币类邮票、文献、票券、商标、徽章、标本、陶瓷、玉器、绘画等 。 而收藏品的价值又受到题材(政治意义、文化品位、历史), 发行量 , 市场需求 , 存世量 , 品相和设计等因素的影响 。
可以发现 , 其承载的文化和历史价值是关键词 , 而用户愿意花钱收藏游戏公司发行的物品 , 本质上是对其品牌和游戏的认可和热爱 , 也可以成为衡量其长期品牌价值的一个维度 。
这是国内游戏藏品目前存在缺失的部分 。 现在游戏公司围绕周边产业布局 , 生产推出的画集、手办、各类装饰品、纪念章等都可以算收藏用途 , 但收藏的交易价值有限 , 国内游戏公司的产品和品牌沉淀想要获得用户的认可和拥戴还需要时间 。
另一方面 , 在用户认知上 , 我们往往把收藏与金属贵重品、艺术品划等号 。 根据较早的一份数据 , 2012-2016年我国收藏品市场整体增长缓慢 , 其中艺术品市场根据《2019 胡润艺术榜》数据总成交额增长了9.26亿元 , 涨幅达26% , 成为高净值人群投资理财的选择之一 。
除了游戏爱好者极小的圈子 , 对于游戏藏品应有的价值 , 目前我们缺乏足够的认知或者说缺少帮助用户提升认知的环节 。
我国游戏产业发展很快 , 手游2014年爆发至今不过7年 , 时间太短 。 加上由于历史原因 , 缺乏足够的游戏文化沉淀去解决藏品题材和市场需求的问题 。
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举个例子 , 触乐曾经有过关于游戏博物馆的报道 , “在欧美地区 , 收藏电子游戏的博物馆并不少见 , 越来越多的个人和团体开始意识到游戏文化和历史的价值 。 2020年末 , 浙江杭州政府告知中国计算机学会 , 建设中国计算机博物馆的方案报审未通过 , 原因在于无法实现之前计划里关于“计算机博物馆建筑应独立成栋”的协定 。 这座中国第一座计算机博物馆筹备已经3年 , 面对这样的回复 , 计算机学会表示理解和遗憾 。 ”
电子游戏作为更小的分支 , 近两年游戏企业纷纷重视收入之外的价值探索 , 继续为游戏正名 。 假如真要建立属于我们自己游戏文化和历史相关的博物馆 , 现在有没有足够的内容去填充展示 , 这是一个问题 。