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所以 , 玩家们捧他还来不及 , 之前表现出来的更多是一种鞭策 , 是怕好不容易有一款国产武侠风的3A级端游真的因为自己没搞好而凉 , 那样的结果未免过于可惜 。
对于这次测试 , 游戏官方的互动频率和更新速度都表现出了足够的重视 , 这一点玩家是认可的 , 也不会选择性无视 。 毕竟现在只是一次测试性质的demo试玩 , 就是找问题并改进的时候 , 并不能代表游戏最终的效果体验 , 而且经过官方调整 , 游戏目前已经基本不卡了 。 玩家们关注的点也从反向优化 , 变成了游戏真正面临的大问题外挂 。
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这两天陆续出现了秒蓄力、能够闪现的“神仙” , 弓箭锁头这种标配“神力”就不用说了 , 如果在外挂问题上处理不好的话 , 永劫无间怕是真的会出师未捷身先死 。
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神罗天征!
这时官方微博又及时发声 , 公布了测试期间的封禁人数和名单 , 24:“谁说测试我们就不管了?”这一波封禁也预示着之前官方对玩家们“国服和steam一视同仁”的承诺是有分量的 , 赚回了不少玩家的口碑 。
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这次steam demo测试明天(6月23日)就要结束了 , 简单总结这一周 , 经历了反向优化和外挂洗礼的《永劫无间》整体表现虽然不尽完美 , 不过官方到也称得上尽心 , 这种重视玩家的态度如果能保持下去 , 游戏正式上线依然会火 。
这就如同我们都知道国产游戏的崛起不可能一蹴而就 , 而会是一个有些漫长的过程 , 只要不断探索最后终会开花结果一样 。 希望24也能一直铭记这一点 , 也许《永劫无间》距离真正的成功就差一点耐心 。
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