比如茶馆在首次进入游戏时 , 就在游戏过程中遇到了变身后加入战场的水晶巨人 , 水晶巨人的加入瞬间加快了游戏的整体节奏并将游戏推向了最高潮 , 而官方则将这个全新的内容叫做“终结之战” 。 终结之战具体就是指在战局进行到20分钟的时候 , 对局双方的水晶旁会出现一个缓慢走向地图中心的水晶巨人 , 而玩家只需要击败对方的水晶巨人 , 就将赢得胜利 。
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从茶馆的实际体验来看 , 终结之战的加入不仅加快了游戏的节奏 , 减少了游戏的冗长体验 , 并且还为游戏增加了一个新的变数 , 让处于落后状态的队伍也有机会在最后阶段力挽狂澜 , 反败为胜 。
在游戏过程中 , 还有一个传送阵的设计十分新颖 。 传送阵是一个设计在上下河道之间可以相互传送的通道 , 该元素的增加丰富了游戏中的战术体系 , 增加了游戏路线的灵活性 , 为实现团队团战或者以多打少提供了有利技术支撑 。 当然 , 传送阵的使用也有冷却时间 , 玩家在使用时还需要提前计划好传送阵的使用目的和冷却时间的影响 。
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此外 , 《曙光英雄》在匹配和排位赛玩法外 , 还额外推出了一个全新的战斗成就体系:冠军联赛 , 在冠军联赛中 , 玩家可以在线参加各种电竞赛事、福利赛、挑战赛、大师赛等多种不同形式的赛事 , 通过选择适合自己的赛事玩法 , 每个玩家都有可能成为大赛冠军 , 甚至还有机会赢得丰厚的奖品 。
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结尾
在精致的游戏画面与创新的游戏玩法加持下 , 《曙光英雄》实至名归地拿下了2020年金茶奖年度最佳移动游戏的荣誉称号 , 并在上线当天迅速登顶iOS免费榜首 , 火速吸引了一批真爱粉 , 在MOBA类的游戏社群中 , 也可以看到玩家们对这款游戏中的终结之战、传送阵等创新玩法的讨论与肯定 。
竞技世界告诉茶馆 , 目前仅仅是产品商业化的开始 , 他们未来将用更多时间和精力对游戏进行进一步优化 , 把《曙光英雄》打造为一款可长线运营下去的优质MOBA产品:“MOBA品类不像其他游戏产品 , 不同量级用户规模和用户质量差异 , 对游戏的生态和体验影响非常大 , 我们前期可借鉴的经验很少 , 所以会采用阶梯型的用户增长策略 , 根据不同规模的用户差异 , 调整产品数据 , 服务好细分市场 。 ”
【元素|我在《曙光英雄》里看到了MOBA游戏的更多可能】游戏茶馆也期待《曙光英雄》能为玩家带来更多新玩法、新体验 , 为MOBA游戏带来更多可能!
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