6月17日 , 由腾讯旗下永航科技巡回犬工作室研发的二次元线性策略RPG手游《白夜极光》在日韩等海外地区全面上线 , 上线首日游戏即在多个国家与地区App Store、Google Play免费榜登顶 , 并在次日畅销榜方面冲到了Top15上下 , 算是一个非常不错的开局 。
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有关这款自诞生以来就受到业内外广泛关注的二次元游戏 , 我们过去在《被业内外吹爆的腾讯超人气二次元游戏究竟长啥样》文章里针对游戏的美术、玩法、剧情、世界观以及面临的一些问题做了相当详细的解答与分析 , 有兴趣的可以直接传送门前往 , 今天我们在这里主要聊一些游戏背后的故事 , 整点轻松的话题 。
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上线贺图
毕竟 , 现在对一款刚刚上线2天的游戏下定论 , 还为时尚早 。
《白夜极光》登场之时
说到《白夜极光》 , 很多人对其最初的印象是游戏顶尖的2D美术 。
在19年底、20年初的样子 , 游戏主美同时也是制作人的巡回犬在微博等平台上发布了《白夜极光》的一些美术概念图 , 迅速圈粉一大批玩家用户 , 《白夜极光》也由此正式进入玩家们的视野 。
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期待值 , 我们觉得影响一款核心向二次元游戏的期待值在最初有两个条件可以进行判定 。 第一玩家对游戏的第一印象是否普遍牛逼?第二 , 除了玩家 , 是否有其他身份的人也在关注这款游戏?
《白夜极光》两方面都拉满了 。
【极光|《白夜极光》,赢下腾讯二次元首胜?】首先 , 尽管未正式在国内进行宣发 , 游戏在社交论坛上的讨论却一点不低 , 微博上的回复更能反映当时玩家对游戏的第一印象赞不绝口 , 几乎是清一色的好评 。
要知道 , 在现在这个只靠icon和几张KV加上制作人介绍就可以圈粉无数的时代 , 《白夜极光》当时所做的尚不及三分之一 , 但收获的人气与关注确是实打实的 。
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而至于第二点 , 制作人巡回犬本就是原画出身 , 曾就职于电影公司BaseFX概念设计部门 , 也曾参加网易全国高校原画大赛并获一等奖;作为由美术转型的制作人 , 巡回犬本就在圈内具备一定的人气以及影响力 , 这对于一款核心向二次元游戏来说是极好的加分项 。
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巡回犬在artstation的个人主页
《白夜极光》在国内第一期掀起小氛围讨论的时候 , 我列表里关注的不少画师都多少参与了转发与讨论 , 这对于关注她们的受众来说 , 是一种间接性的认可 , 也在早期为游戏贡献了难得的品牌认知 , 这比起一些表面功夫 , 更能够说服玩家 。
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共同关注里的部分画师
类似的情况可以拿《明日方舟》与其制作人海猫来做个比较 , 《明日方舟》早期的不少人气认知同样也来自海猫本身 , 不少人就是因为“这是海猫做的游戏”所关注《明日方舟》 。 虽然不怎么严谨 , 但大概是一个意思 。
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中国游戏圈不怎么认金牌制作人这个说法 , 更何况是手游;所以当有一个类似的人物出现在一款广受关注的二次元游戏上的时候 , 一切也就变成理所当然了 。
总之 , 《白夜极光》早期的人气积累主要来自于业内外的双向关注 , 也因此《白夜极光》被大量玩家寄予了极高的期待值 。 就算是对我这样的老二次元 , 我也认为它是最近几年最值得关注的并且具备“爆款”品质的核心二次元游戏 。
腾讯投资最高的二次元手游?
谁都知道 , 《白夜极光》对腾讯来说意味着什么 。
过去 , 腾讯依靠在IP与产业链上的布局 , 建立起了一套腾讯的二次元玩法逻辑 , 漫改、国漫、IP引进基本上代表了腾讯在过去二次元市场上的所有声音 , 也凭借强大的储备与宣发腾讯得以分得二次元市场的一块大蛋糕 , 并且在“泛二次元”这个领域一家独大 。
但随着《明日方舟》《原神》等游戏的爆红 , 原创二次元游戏IP的爆发力开始吸引传统游戏大厂的目光 , 做IP漫改固然是一条可以长期耕耘的路线 , 但未来二次元游戏市场的趋势 , 必然是向着更加注重内容与生态的核心向所倾斜 。
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