《万国觉醒》策略玩法很赞,但似乎还少一点帝王将相的成才细节( 二 )
还有的游戏注重知识性 , 玩家针对各种五花八门的文化内容回答问题 , 最终通关后 , 即可成为状元 。 这些涉及到科举的大、小游戏 , 其特点基本都是知识性非常强 , 被有些人说“科举游戏是史上最难通关的游戏 。 ”可能是因为知识性太强 , 难度太大了 。
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但是 , 就目前所看到与科举考试相关的游戏 , 基本都是模拟科举考试的场景和考试内容展开的 , 主要的趣味来自答题通关 , 尚没有发现哪款游戏中加入了本文前面提到的考前公关过程 。
其实 , 考前公关这个环节 , 是参与古代科举考试获得成功的一个重要组成部分 。 考生们在这里把自己的聪明才智发挥到了极致 , 十八般武艺各显神通 , 最终将自己的才华、人品、社交能力统统表现出来 , 得到考官的认可 。
用现在的话说 , 这个考前公关环节 , 将考生提前融入了社会 , 让考生在社交、营销以及承受压力等方面得到了锻炼 , 社会经验和心智都更趋于成熟 , 再加上考试中表现出来的才华 , 最终能考中的人 , 已经脱离了书呆子气 , 属于复合型人才了 , 如本文前面提到的陈子昂 。
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从融入社会这个角度看 , 这也是古代考生与当今考生最大的区别了 。 如果影视剧编剧或游戏设计者们 , 能把考前活动这个环节纳入 , 不仅可以加大史料的真实性 , 也能使观众或玩家得到更多的智慧 , 更能提升影视剧或游戏的趣味性 。 最近非常流行的历史类游戏《万国觉醒》 , 里面融合了策略、战争、养成等玩法 , 很是新颖有趣 。 但目前看 , 貌似还没有类似于帝王将相成才这样的细节 , 不知以后会不会有相关扩充 。
无论如何 , 历史凝聚了古代先贤的智慧 , 文字是记录这些兴衰的传统载体 , 影像、游戏更可以生动再现历史场景 。 读文字也好 , 看影视剧、玩游戏也罢 , 不管是哪种形式 , 重温历史 , 以史为鉴 , 始终都是后人行稳致远的重要方式 。
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