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除此之外 , 包含《三体》在内的十几款产品正在研发中 。 对于游族来说 , 《三体》作为公司最重要的项目之一 , 在公司战略层面的意义更是不言而喻 。 对于《三体》IP的游戏作品开发 , 并不局限于一款产品 , 而是希望立足IP本身 , 集合全产业链的力量进行矩阵式的产品布局 。 对《三体》游戏的开发也将是创新院的重要挑战 , 为了更好地开发《三体》 , 游族已经在探索自研、定制、合作等不同的研发方式 。
游族亦继续坚持全球化发展 , 不断提升精品研发与海外运营能力 , 逐步构建全球化战略的核心竞争力 。
组织升级发挥最大价值
聚焦战略下强化精品化研发 , 不仅加大研发投?和授权 , 在组织架构上 , 游族将推行“5+1” 。
主要体现在两方面 , 一是少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室、饭团工作室五个核心工作室升级为?级部门 , 直接向CEO和经营管理委员会汇报 , 赋予更多权限调整组织结构和激励机制 。 二是成立创新研究院 , 提升自研品质和差异化竞争力 , 明确对于创新类项目和产品的研发与投资 , 包括三体等次世代技术产品的研发 , 并确保每年将以不低于10%的毛利投入到创新类项目的研发和投资 。
【网络|游族网络12岁生日“许愿”:打造具有全球影响力的一线游戏厂商】
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组织效能不断提升 , 从管理层做起 , 通过组织扁平化、流程高效化、中后台前台化 , 让每?分成本都有迹可循 。
而认识到人才是最重要的增长动能 , 游族加强了组织激励 。 基于“向价值创造者倾斜”的理念 , 发布了“20+X”激励机制 。 “20”是指承诺不低于20%的经营利润给到业务团队 , 并将通过一系列细则条款和过程管理 , 优化成本和提升人效 , 以及预算完成的精准度 。 “X”是指 , 游族乐于与业务骨干、高潜员工共同分享公司成长收益 , 于近期发布了长期激励计划 。
从收?规模来看 , 游族网络正在接近“全球?线”的目标 。 去年公司全年实现收入47亿元 , 同比2019年增幅46% , 其中自研自发项目贡献的流水占七成 , 海外收入占比达55% 。 2020年 , 伽马数据和Newzoo评选出“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强” , 游族排名第九位 。 App Annie发布“2021年度全球发行商52强”榜单 , 游族网络第三次入围 。
不过陈芳称 , 从内心深处 , 尤其是作为大部分既是玩家又是从业者的角度 , 心目中的“全球?线”并不是以营收或市值这?标准衡量 , 而是以“产品影响力”“厂牌影响力”来评判的 , 这值得游族为之做出更大的努力 。
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