剧情|《修普诺斯》评测:碎片化叙事带来独特的赛博朋克故事

在过去的腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯一口气发布了60款游戏 , 各种游戏依照各自的特点下进行了分门别类 , 但其中最吸引我的 , 则是文化内容创新类的游戏 。
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这品类下的游戏都拥有着自己独特的创新 , 为曾经旧有的文化注入新的动力 。 其中一款最为吸引我眼球的游戏《修普诺斯》 , 正是以赛博朋克为文化背景 。
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布鲁斯·斯特林曾对赛博朋克做出这样的评价:“待人如待鼠 , 所有对鼠的措施都可以同等地施加给人 。 ”
是的 , 赛博朋克的内核正是人们在未来世界对何以为人 , 人又当如何的探索和追求 , 在《修普诺斯》这款游戏里 , 也将以全新的叙事手段诠释“赛博朋克”的这一观念 。
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“碎片化”剧情解析与闯关结合在《修普诺斯》中 , 游戏构建了一个全新的职业:记忆美容师 。
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我们工作的地点 , 自然是记忆美容院
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顾名思义 , 我们要做的 , 就是深入客户的“梦境”之中 , 将杂乱记忆进行梳理 , 改正被篡改的记忆 , 探查被深埋起来不愿回想的记忆 。
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在游戏里 , 记忆的探索被形象化地设计成闯关游戏
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要想了解记忆的真相 , 那你就要将地图全部探索开 , 收集地图上隐藏的各种线索碎片 , 利用这些线索一点点的拼凑出事情的真相 , 这也是驱动玩家探索地图的动力 。
而在记忆的关键节点上 , 游戏还设计了一些小谜题和小设计来“卡”住玩家 , 想要继续探索就要寻找到地图上隐藏的线索 , 根据线索得到答案来继续推进 。
比如 , 需要你收集记忆拼图的解谜游戏
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还有需要你找到门卡才能进去的区域
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这样的设计都是玩家去探索地图的动力 。
而记忆中关键区域 , 则有记忆守护者阻拦 , 这时就需要我们进行战斗才能推进 。 帮助我们进行战斗的“士兵”们在游戏里被称为“人格” , 在“梦境”里用“人格”进行战斗的设定也是很带感了 。
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当然 , 如果只是服务于客人 , 那我们就是“赛博打工仔”了 。 《修普诺斯》自然没有这么浅显 , 游戏真正的主线 , 其实是“我们”自身 , 玩家扮演的店长其实也隐藏着自己的秘密 , 自身的记忆也封锁、错乱着 , 我们真正要做得 , 是寻找隐藏在我们记忆深处的真相 。
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而在自己的“梦境裂隙”中 , 我们可以在不同关卡里轻松地获得加强“人格”的各种素材 。
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让梦境控制整体剧情的进度;裂隙控制培养“人格”的进度 。 通过两者结合 , 把控着游戏节奏 。
丰富的故事线和人物设计 其实我们都知道 , 想玩好“碎片化”叙事 , 可不是一个容易的事情 , 很容易就会陷入不知所云的节奏 , 给玩家带来苦恼 。
而在《修普诺斯》中 , 制作组就躬身于这玩法 , 设计出了丰富的故事 , 并做好了内容串联 。
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在游戏中 , 我们会从各种各样的记忆碎片中 , 从不同的角度了解同一个 , 将故事的内核进行了更加全面的拓展 , 我们经常可以看见一件事在不同的视角下的不同诠释 , 这正是游戏的魅力 。
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