在昨天的微软+B社发布会上 , 官方公布了《星空》的首支正式预告 , 并宣布游戏将于2022年11月11日发售 , 登陆XSX/S/PC平台 , 发售首日加入XGP 。 之后B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph采访 , 过程中披露了关于本作的大量游戏细节 , 赶紧来了解下吧 。
Todd表示 , 由于《星空》是明年11月11日发售 , 所以在此之前他们有很多时间为玩家展示游戏的实机等内容 , 不过得等到接近发售那段时间 。
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在游戏中 , 玩家可以在第一人称和第三人称之间切换 , 不过很多特色更适合第一人称体验 , 更加具有沉浸感 。 而且Todd还表示 , 《星空》较B社过去的RPG游戏更加硬核 。 游戏中玩家可以选择自己的角色背景 , 制作组努力让玩家 找到那种扮演想要创建的角色的感觉 。
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《星空》会带来大量的任务目标和故事内容 , 而且Todd有信心让玩家在体验这些内容时每时每刻都感觉很值得 。 此外 , 即便玩家只是想在游戏里打发时间看看风景 , 这款游戏也能够提供这种岁月静好的美妙时刻 。
由于目前还没有实机演示内容展示 , 所以很多人都在围绕游戏的风格进行讨论 。 Todd表示 , 《星空》并不是《星球大战》《星际迷航》那种太空歌剧式风格的作品 , 游戏的许多设定都是以科学现实为基础 , 甚至包括玩法也受其 影响 。 复古风的太空设备 , 还有富有探险家的精神都赋予其别样魅力 , Todd甚至还为游戏拜访过马斯克的Space X 。 所以B社的艺术设计师Istvan Pely将《星空》视为“NASA朋克”风格的作品 。
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不过 , 《星空》依然要注重游戏这一本质 , 而不是变成科幻模拟作品 。 所以Todd表示游戏中那些具有现实科学逻辑的设定是为了营造氛围 , 让玩家在体验过程中更具有沉浸感 , 它是游戏的一部分 , 但不会喧宾夺主让一切都走模拟现实路线 。 Todd笑称:“所以你可能还是能在真空环境看到激光 。 (不是很硬科幻)”
【星球|《星空》较B社过去的作品更硬核 设定以科学现实为基础】
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在本作中有许多可探索的星球 , 也会有外星种族存在 , 人类并不孤单 。 不过Todd没有透露外星种族在游戏里怎样符合现实设定 。 而游戏在星球、城市场景构建上还是延续制作组之前的经验 , 保持探索乐趣 , 尽管“宇宙探索”看起来很疯狂 , 但Todd还是希望大家别抱有太疯狂的期待 。 星球探索的具体细节目前还不能披露 , 但Todd保证《星空》会是一款注重探索玩法的游戏大作 。 制作组花费了很大精力打磨游戏 , 力图让游戏提供给玩家非常长的游玩时间 , 按Todd的说法 , 《星空》是一款“100小时”级别的作品 。
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《星空》将于2022年11月11日发售 , 登陆XSX/S/PC平台 , 另外游戏也将首日加入XGP游戏阵容 。
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