版本|《魔兽世界:暗影国度》:大秘境难度真的比以前更高?并没有!

随着《魔兽世界:暗影国度》9.1版本的临近 , 玩家们也基本熟悉了这部资料片的各个五人本 , 所以我想也应该可以把两部资料片的大秘境难度放在一起做一个对比了 。
当然这个对比肯定是要把所谓的“赛季词缀”拿掉 , 因为《争霸艾泽拉斯》前几个版本赛季词缀的设计思路跟“方尖碑”以及“傲慢”的设计思路完全不同 , 前者设计师只是单纯想让玩家“去面对不同的挑战 , 处理不同的难题” , 但“方尖碑”和“傲慢”的思路转变成了“在解决难题之后 , 玩家会得到某种正反馈” , 有人可能会说“我觉得收割词缀也是正反馈啊” , 然而问题在于 , “收割”除了能让你获得AOE的快感 , 本身具备什么实质性的帮助呢?
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“方尖碑”是一个有正收益的词缀
综合考虑 , 我个人的结论是——《暗影国度》的大秘境难度是要低于《争霸艾泽拉斯》的 。
首先 , 之前有玩家认为 , 《争霸艾泽拉斯》的大秘境相比《暗影国度》来说 , 对DPS爆发的依赖程度是要更低的 , 前者比较多考验的是DPS的“平稳期输出” , 于是DPS们在《暗影国度》版本里需要做更多的爆发技能规划 , 花更多的心思去研究副本的时间轴 。 我是非常不同意这个观点的(虽然这名玩家有一些名气) , 因为他在原文里是用9.0.5的大秘境环境去对标8.3版本 。 几乎所有的WOW玩家都知道 , 用一部资料片的终极版本去跟另一部资料片的前期版本进行对比本身就是很愚蠢的行为 , 即便本文的前提是去掉“赛季词缀” , 但问题在于该名玩家的切入角度选择的是“DPS在不同版本的难度” , 那么站在这个角度就无法绕开该版本的各种宏观机制 , 比如我们在9.0.5版本仅仅是有“导灵器、盟约技能、单橙”的支撑 , 而反观8.3版本玩家们有什么呢?“每件特质装的两个大特质+完整的精华系统+腐蚀系统” , 而且武器、装备、饰品也能从“版本最优解”里面选择和搭配 , 比如史诗品质的艾萨拉女王法系饰品+M尼奥罗萨的某个饰品等等 。 同时大家也知道 , 坦克职业在8.3版本凭借“暮光炮”这个腐蚀也可以贡献大量的输出 。 所以问题就来了 , 8.3版本(尤其是8.3末期) , 每个玩家所谓的“平伤状态”是否已经相当于某些版本的“爆发状态”了?并且我们稍作回忆还能够看到 , 在8.3版本大家装备成型之后 , 像是“兽王猎、冰DK”这样的角色全程“有爆发技能覆盖的时间”甚至会比他们“没有爆发技能覆盖的时间”还要多 。 所以即便是知名玩家的发言 , 我也是并不赞同的 。
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8.3后期“冰柱”的覆盖率
另外 , 各位也可以回忆一下在《争霸艾泽拉斯》这个版本 , 比如“收割”词缀的那个赛季 , DPS们是否也需要对爆发技能的开启时机做好打算 , 副本时间轴是不是对于大家来说也是很重要的一项经验?比如“维克雷斯庄园”屠夫BOSS前面的一大堆小怪 , 是不是需要有DPS开爆发去打AOE伤害?“自由镇”海盗议会后面的那一大波小怪 , 是不是也需要有DPS去打爆发AOE?还有个更加真实的例子——“自由镇”进门很多T喜欢起手拉3波 , 然后看一下DPS的水平 , 如果起手3波A慢了 , 那T可能会直接跳车 。
所以你只需要稍微仔细地回顾一下 , 无论是《争霸艾泽拉斯》还是《暗影国度》 , 在玩家们硬件系统还不完善的时候 , 如果DPS的爆发技能安排得有问题 , 都会导致时间上的拖沓或者是直接灭团 。 那么很显然的 , 在《暗影国度》里DPS玩家其实并没有面临更加困难的考验 。 不过在此我还是要为发言的那个“知名玩家”说一句话 , 毕竟“知名玩家”肯定会有自己的固定车队 , 而且队友的质量肯定不会差 , 由于缺乏集合石路人队友的锤炼 , 最后得到严重脱离现实的结论可以说是完全在情理之中的 。
【版本|《魔兽世界:暗影国度》:大秘境难度真的比以前更高?并没有!】接下来让我们来看看《争霸艾泽拉斯》和《暗影国度》里 , 大秘境有哪些BOSS会严重影响DPS的“输出环境” 。
首先是《争霸艾泽拉斯》的副本 , 我个人认为下面的几个BOSS会让DPS们的输出环境变得相当恶劣(当然 , 指的是残暴周):