游戏|网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情( 二 )


游戏|网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情
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各种“骚操作”的加入 , 让《王牌竞速》上手体验起来娱乐性十足 , 常规的怎么跑圈记路很有趣 , 但从最意想不到的角度进行超车更是一绝 。 而这种玩味十足的操作模式 , 与先进写实的画质相结合 , 创造出了一种十分独特的体验 , 既“酷炫的现实” , 这特别是对于以道具类竞速玩法为主的国内竞速手游市场来说 , 是一个全新的选择 。
游戏|网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情
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  • 社交加入 , 打破单人循环
《王牌竞速》的这种融合创新理念也不局限于在局内单纯的玩法操作上 , 还体现在局外玩法模式上 。 游戏中除了团队、个人、排位赛这些常规比赛 , 独创加入了变形乱斗、双人拉力赛等娱乐模式 。
组队模式的玩法又与每辆车“位置”的概念相对应 , 游戏中车辆有竞速位、辅助位和干扰位 , 它们从数据到技能都有不同的侧重 , 或干扰对手或为队友补充能量 , 只有团队相互配合才能取得胜利 。 这同样是《王牌竞速》不“死磕”拟真玩法所带来的优势 , 只有在技能系统下 , 玩家间才能做出各种天马行空的策略配合 , 也会诞生许多精彩高光/哭笑不得的场面 。
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这种类似于MOBA一样的团队玩法的加入大大丰富传统只有单人循环的竞速游戏 , 要求玩家带着新思路去游玩 , 同时对于游戏的社交性是一个很好的延伸 , 让喜欢写实车辆模型的玩家也有交流的空间 , 这对于移动端的用户来说尤为重要 。
  • 风 格融合下的联动与社交潜力
这种不同风格和玩法的碰撞融合让《王牌竞速》在很多设计上可以尽情发挥想象力 , 为它解锁了许多新的创作空间 。 比如游戏的地图是基于国内外的真实地点打造 , 有龙井茶路、天门山峻岭、洪崖洞夜景、千本鸟居 , 在不同的真实场景下飙车炫技的体验也十分不同 。
游戏|网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情
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游戏中既有与保时捷、宝马、布加迪等品牌合作的真实车辆 , 也有神剑号、风神等虚构的载具 , 而这些设计在游戏独有的世界观下也并不违和 。 《王牌竞速》在520发布会上公布的与五菱汽车的合作同样是一个绝佳例子 , 通过将拥有 " 国民神车 " 称号宏光 MINIEV 将加入游戏 , 让这个大家熟悉又意想不到的车型在游戏中同样能飞天遁地 , 可谓是玩味十足 。
可以预见 , 这样的新颖联动在未来或会成为《王牌竞速》的家常便饭 。 利用同时兼具“写实”和“玩味”的特性 , 《王牌竞速》有着触达两块不同领域的跳板 , 它可以将现实中场景和车辆用游戏的方法来诠释 , 同时反向输出给不同喜好的用户 。 这让对于竞速游戏没有太多概念的新手玩家有更好的入门空间 , 对于习惯了卡通风格的竞速用户来说也是一种全新的体验 。
将竞速的竞技性和娱乐精神大力输出到游戏内外的各方面 , 正是《王牌竞速》目前在做的 。
游戏|网易游戏的《王牌竞速》,要做的是竞速手游从没做到过的事情
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结语
在当下的竞速品类中 , 如果只是又一款强调写实类竞速的作品 , 或者完全是完全走卡通风格的道具竞速新游 , 那他们想要在市场突围需要有高度画质技术突破 , 或者精进的玩法设计创新 , 才能浮出“水面” , 抓住新生代玩家的眼球 。
作为网易的首款竞速手游 , 《王牌竞速》的做法则十分取巧 , 通过融合同品类内的玩法来吸引有着不同喜好倾向的竞速类玩家 , 这同时也切中了竞速游戏在国内手游端上的一个空白 , 为这个看似“跑”不动的品类再踩几下油门 。
同时 , 《王牌竞速》这种有画面吸引力和上手娱乐性都十分强的作品 , 显然在国内手游市场上有更广的传播空间 , 也更容易收揽到普遍的大众玩家 , 而“玩味”的特性也让它在运营社交平台上会有更多的优势 。 从目前的测试反馈来看 , 游戏的画质和操作都带给了许多竞速老手新奇的感受 , 其后续在添加更多的车辆技能以及地图玩法后会达到怎样的“最终形态” , 为久无波澜的竞速品类再添话题 , 值得持续关注 。
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