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虽然这些小游戏最后玩下来会感觉很单薄 , 可玩性也不是特别的高 , 远没有其他同类游戏好玩 , 但毕竟是内置小游戏 , 还要啥摩托车呢?能玩就行啦!毕竟娱乐休闲才是《摩尔庄园》手游最大的特色 。
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存在遗憾的3D化 , 是突破还是粗糙?
游戏3D化是当初在宣传《摩尔庄园》手游时的一个重点 , 毕竟原来的2D视角已经远远满足不了如今玩家们的喜好 。 所以当淘米采用了3D立体画面时 , 给予了大家耳目一新的感觉 , 特别是当绝美的动态景色以及金碧辉煌的摩尔城堡出现在玩家们的面前时 , 无一不被那震撼的场面所惊讶到 , 感觉整个游戏世界都生动了起来 。
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不过 , 强行3D化其实并不是一件好事 , 因为它需要更多的细节来承载及支撑 。 而在《摩尔庄园》手游中 , 可以很明显的感觉到建模的粗糙性 , 在如今各类优秀游戏画面的类比下 , 这款游戏实在是拿不出手 , 甚至不像是2021年的产物 。 当然 , 和情怀相比 , 这些细节其实都可以被忽视掉 , 也相信在后续的更新中 , 这些问题会慢慢进行改善 。
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当然 , 对于一些不喜欢3D模式的玩家们来说 , 淘米也提供了2.5D的多重选择 , 这也是充分考虑了那些喜欢老版的玩家需求 。 在2.5D视角下 , 本作的画面就像是一个高清立体化的老版页游 , 相信这也会直接勾起大家的童年回忆 。 不同的选择 , 都会让各类玩家通过多维度视角来感受到不一样的摩尔世界 。
以情怀为卖点的摩尔 , 真的做对了吗?
“小时候的快乐很简单” , “长大之后简单很快乐” , 这是《摩尔庄园》手游开场动画中的两句特别闪亮的slogan 。 似乎淘米希望通过这两句宣言 , 来告诉所有进来游玩的玩家:我们就是在打情怀牌 。 而各类其他平台中的文案 , 也都围绕了“童年”等字眼进行大力宣传 。 一时间 , “情怀”成了《摩尔庄园》手游的唯一标签 , 大家也似乎都想通过这款游戏 , 来重新回到小时候的那段美好时光 。
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但是 , 以情怀为卖点的摩尔世界 , 这次真做对了吗?至少 , 在现阶段是非常有效的 。 毕竟 , 如今这款游戏通过出色的宣发能力 , 已成功占据了现在各大平台榜单前几名 。 但“情怀”这东西 , 已经被近几年的游戏厂商给玩坏了 , 不管什么类型的游戏 , 都希望以“情怀”为亮点来吸引一批老一辈玩家的青睐 。 但“情怀”永远只是一个入门砖 , 若不能在游戏本身进行探索和深挖 , 那么再优秀的经典IP , 也都经不起这样的折腾 , 最后只会逐渐消磨玩家的热情与兴致 , 留不住那些资深老玩家 。
在经过这几天的深入 , 相信不少玩家也发现了游戏本身所存在的问题 。 与《摩尔庄园》网页版那出色的社交体验不同的是 , 手游在种田养成经营玩法的道路上不回头的狂奔 , 大家很难再从中获取到童年时候相似的体验了 , 这对于游玩目的性强的一部分老玩家来说确实是个败笔 。 现在不少玩家下载这款游戏 , 都是希望能找回童年的感觉 , 但手游版本对SMC(职业系统)的阉割 , 以及摩尔王国内大量封闭的建筑 , 像是警察局 , 报社等等页游期间的热门职业地点 , 在当前版本都没有开放 , 难免令人有些失望 。
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还有游戏中那些无可避免的氪金以及肝度问题 , 在有情怀这一层因素存在的前提下 , 说实话只要能够让老玩家们感到足够的童年既视感 , 这两方面都不算事 。 但很可惜 , 3D化的摩尔庄园明显做不到如此的优秀 , 于是氪金和肝度的问题便不得不进行考量 。
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手游中主要得消费方式和早期的页游版一致 , 主要就是超级拉姆之类的加速日常资源获取的速度和拓宽途径 , 以及更丰富多样的服装打扮 , 而肝度方面则是见仁见智 , 如果不追求快速推进游戏进度 , 那么悠闲的节奏是非常舒服的 , 可若是被左上角的列表束缚住了思路 , 一味的去清理任务 , 那本作确实相当的肝 。
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