开发商Guerrilla Games在上个月末向玩家们展示了PS5主机上运行的《地平线:西部禁域》惊艳表现 , 让粉丝一举大饱眼福 , 同时对游戏内的机制、玩法议论纷纷 。 近日IGN顺势采访了游戏总监Mathijs de Jonge和编剧Benjamin McCaw , 就玩家讨论最多的细节与游戏玩法进行了询问 , 一起来看看吧 。
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攀登更加自由
虽然在前作《地平线:零之黎明》中玩家可以探索世界的许多角落和缝隙 , 发现秘密 , 到达新的生物群落 , 甚至更多内容 , 但攀爬的过程是相当有限的 。 在限定区域中 , 玩家只有一条明确的路径可以探索 。 但在《地平线:西部禁域》中 , 玩家将更自由的攀爬 , 可以从一个岩壁爬到另一个岩壁 。
Jonge表示:“除了在定居点 , 在开放的世界里 , 你可以爬到任何地方 。 ”
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地图更大但也更多样化
虽然还没有提供确切的大小对比 , 但Guerrilla表示 , 《地平线:西部禁域》将是一个供玩家体验的 , 比《地平线:零之黎明》更大的世界 。 并且在采访中 , Jonge和McCaw都强调 , 开发者真正的目标是深化玩家探索的世界 , 而不是仅仅让它变得更大 。
Jonge说道:“虽然地图更大一些 , 但总的来说 , 我们真正想要着眼于增加内容密度 , 添加更多内容 , 确保玩家能够在地图上做更多事情 , 然后通过讲述小故事让内容更吸引人 。 ”
“部落的世界 , 机器的世界 , 还有我们的世界 。 ”他说:“我们真的在努力确保在整个开放的世界中都有与这三方面相关的探索 , 同时我们也在深化和发展这三方面的故事 。 ”“埃洛伊冒险进入一个神秘而危险的地区 , 这就是西部禁域 。 我们希望她能解开更多谜团 , 探索更多谜团 。 ”
在早前的演示中 , 我们可以看到埃洛伊能够潜入水中 , 这是团队真正想要玩家去探索的一个区域 , 并且这些探索会在《地平线:西部禁域》中进一步进行 。
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“探索才是真正的主题 , 但是仅仅是展示水下探索是不够的 。 我们想要确保它与你在自然世界的上空所看到的一样美丽 。 ”McCaw说道 。
“仅仅在水下游泳是不够的 。 我们想做一些真正令人惊讶和有趣的事情 。 我认为这就是一些故事的来源 , 我们已经迫不及待地想看看玩家们将会经历些什么 。 ”
人类的战斗更有战术性
虽然《地平线:零之黎明》的机器敌人需要许多不同的策略才能消灭 , 但在整个大陆上对抗人类敌人的方式基本上是相同的 。 《地平线:西部禁域》正试图改变这一点 , 在State of Play的演示中就证明了这一点 。
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“有了这些机器 , 战斗就变得非常讲究战术了 , 你总有很多方法可以打倒他们 。 通过Focus , 你可以扫描机器 , 看看它的弱点和组件是什么……所以对于《地平线:西部禁域》 , 我们想 , 如果我们用Focus扫描人类呢?我们可以看到什么样的东西 , 我们可以在这些东西上添加什么样的额外东西来激发围绕它们的战术发挥 , ”Jonge解释道 。
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【玩家|《地平线:西部禁域》总监访谈 地图更大,攀登更自由】“在演示中 , 你可以看到有几个装甲部件在敌人身上发光 。 这种装甲可以被拆下来 , 所以你也可以让人类敌人暴露出更脆弱的部分 , 然后进行射击 。 ”
玩家在面对人类时现在也需要变得更加聪明和具有策略性 , 特别是因为Jonge指出团队也需要将人类敌人变得更加具有侵略性之后 。
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