Tim|暴雪嘉年华,鸽了

作者/雪夜枫鳞
01
“暴雪嘉年华来了!”
深夜失眠的小娱看到朋友小陈QQ上发来的激动话语 , 意兴阑珊地打开微博 。 猛然想起这位朋友平日素常以黑暴雪为乐 , 顿感事情可能不太妙 。 下一秒钟 , 小娱就看到了暴雪嘉年华今年继续缺席的消息 。
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暴雪官方公告很简短 , 算上抬头和结尾仅有536个字 。 原因还是老一套 , 加州不断变化的“人员聚集指导方针”让暴雪做出了这个艰难的决定 。
然而 , 整个游戏行业的大背景又是怎么样的呢?E3时隔一年之后正式回归 , 从线下搬到了线上 。 本周一开始 , 各家厂商一股脑地放出自家游戏新消息 。 微软确定了游戏发布会时间 , 任天堂甚至出现了两周内发布新硬件的传闻 。 从三大厂商到各家第三方 , 游戏新闻井喷的气氛正式回归 。
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这种大背景之下 , 我们再去看暴雪的那份公告 , 歪歪斜斜的一整页都写着“疫情原因”几个字 , 仔细看了半天才从字缝里看出字来 , 满篇都写着两个字 , 是“鸽了” 。
暴雪承诺会在明年年初举办全球盛会 , 将线上节目与小规模现场聚会结合起来 , 后续还会放出更多信息 。 然而把时间推回到一年之前 , 暴雪取消嘉年华活动之后 , 同样承诺会分享更多信息 , 但最终各个项目的进度难以让粉丝们满意 , 就更不用说公布原创新作了 。
“暴雪还有希望么?”这个问题对于大部分国内暴雪玩家而言仿佛薛定谔的猫 。 尤其是那些堪比精神股东的玩家 , 看到暴雪收入再一次实现增长 , 达到4.83亿元 , 恐怕都松了一口气 。 然而看到下一行 , 月活跃用户降至2700万 , 内心也该明白事情的严重性 。
相比直线滑坡的业绩 , 人员的流失显然是暴雪需要面临的更加严峻的危机 。 上个月底 , 《守望先锋》游戏总监Jeff kaplan离开了供职近20年的暴雪 。 知名媒体IGN也表示 , 暴雪的老员工开始逐渐倾向于离开公司 , 他们已经难以接受越来越“臃肿”的暴雪 , 小团队才能给他们家的感觉 。
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无论是新内容迟迟无法公开 , 还是员工的离职潮 , 暴雪的粉丝们已经清晰地意识到 , 他们一直热爱的游戏厂商 , 那个从未失手的业界第一 , 早已失去了往日荣光 。
02
2016年开始 , 暴雪留不住人了 。
90年代就加入暴雪 , 担任《星际争霸》首席设计师Chris Metzen2016年离开了暴雪 。 就像一场音乐剧的序幕一样 , 这家公司开始迎来了大规模的离职潮 。 近期一位前暴雪员工向IGN爆料了暴雪的经营状况 , 首当其冲的就是不断离职的老员工 。
“我感觉每天都会收到我认识的人的电子邮件 , 感觉这些人正在源源不断地离开 。 我的很多朋友都离开了公司 , 很多团队也都慢慢被关闭 。 ”最终 , 当Jeff kaplan宣布离开时 , 一些游移不定的暴雪员工最后一道心理防线被击溃了
和粉丝一样 , 很多熟悉暴雪经营状况的分析师和投资者对于暴雪现状的判断也是颇为复杂的 。 暴雪近年的一些决策在他们看来褒贬不一 , 但这家老牌游戏厂商在他们心目中的地位是没有改变的 。
据这名暴雪内部人士透露 , 大部分暴雪员工仍然喜欢暴雪的历史和文化 , 但离职却成为了唯一的选择 。 部分员工认为现在的行业虽然充满风险 , 但他们期待可以在这种风险中追逐属于自己的梦幻项目 。
恰好就在本周 , 前《星际争霸2》开发主管Tim Morton创办的Frost Giant Studios公布了新动向 , 他们与另一家由暴雪前总裁Mike Morhaime组建的Dreamheaven达成了合作协议 , 并获得了使用虚幻引擎5的许可 。
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成立自己的工作室时 , 两位前暴雪高管的愿景都出奇的一致 , 那就是去做一些非常特别的游戏 。 Frost Giant Studios更加直接 , Tim Morton希望能够重振RTS游戏的荣光 , 而上一次RTS的兴起正是暴雪游戏所引发的 。
Tim Morton直言 , RTS玩家群体是一个充满激情的群体 , 他们值得拥有一款伟大的游戏 , 一款可以与朋友们分享交流的游戏 。 显然 , 他们的这种愿景在当下的暴雪几乎很难实现 , 尤其是《星际争霸》和《魔兽争霸》新作难产的今天 。
另一些员工则是厌倦了暴雪近年来动荡的局面 。 在他们眼中 , 过去三、四年的暴雪一直处于动荡的局面 。 裁员、削减预算以及缺乏新作品 , 员工们缺乏耐心并不奇怪 。