【雅拉|《孤岛惊魂6》雅拉将是系列最大开放世界 无重复景观】育碧的开放世界游戏一直以来被玩家诟病成为“工厂化” , 一旦过了初期的新鲜感之后 , 再难有想二次体验的想法 。 而据游戏首席游戏设计师David Grivel接受VGC采访时透露 , 在新作《孤岛惊魂6》中 , 这种情况将有所改观 , 首先是游戏地图将是系列之最 , 其次游戏内的地点场景设计都别出心裁 , 不会重复 。
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David Grivel说:“《孤岛惊魂6》带来了《孤岛惊魂》系列有史以来的最庞大的开放世界 。 我不知道其他游戏的设计思路 , 但对我们来说 , 重要的是要在地图中创造各种有趣的地点 。 所以我们在地图中设置了不同的城市 , 还有各类船只、飞机场等等 。 《孤岛6》之所以有趣 , 还因为我们开始建造诸如前哨基地之类的东西 , 当然了 , 我们现在称它为FNS基地 , 它会为玩家带来经典的《孤岛惊魂》体验 。 ”
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David Grivel继续说道:“《孤岛6》中不会给玩家带来这种感觉:啊 , 森林里有10个营地 , 但它们看起来都一样 。 现在 , 那里可能会有锯木厂 , 可能会有港口 , 或者其他建筑物 , 并不只是不同的建筑 , 它也会影响到游戏的玩法 , 如果前哨站隐藏在建筑物内的话 , 喜欢玩狙击枪的玩家就得适应这种情况 , 采取相应的策略 。 ”
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David Grivel还透露称:此次《孤岛危机6》在Xbox Series X和PS5上将达到4K/60帧的画面效果 。 但他也表示育碧也会努力打磨上世代平台的游戏表现 , 他们的目标是“在所有平台上实现游戏最佳的品质” 。
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《孤岛惊魂6》将于10月7日登陆Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平台 。
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